Antes: Granted 25% Critical Strike Chance.
Depois: No longer grants Critical Strike Chance.
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.17: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
Antes: Granted 25% Critical Strike Chance.
Depois: No longer grants Critical Strike Chance.
Missile count: 1 / 2 / 3 / 41 / 2 / 3
Raridade: OuroPrismático
Roubo de Vida: 18%20%
Antes: -
Depois: Cleave now also triggers on minions.
Antes: -
Depois: Now prioritizes enemies near the primary target.
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.16: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
Snipe range: 700600
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
Antes: -
Depois: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
Raridade: PrismáticoOuro
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
Antes: -
Depois: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
Registro de mudanças dos aprimoramentos do Arena (Hextech Mayhem) no Patch 26.15: novidades, ajustes de equilíbrio e mudanças de valores.
Duração do Atordoamento: 1,5 s0,5 s
Tibbers bonus health (levels 1–5): 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 45001000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Ultimate ability damage: -250%
Missing health healing: 15%18%
Recarga: 120 s90 s
Recarga: 45 s35 s
Antes: -
Depois: The buff is now consumed when attacking a turret and deals 2.5% of the turret’s maximum health as damage.
Armor and MR per stack (levels 1–5): 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 107 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Adaptive force (levels 1–5): 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 5025 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
Armor and MR per 10 stacks (levels 1–5): 4 / 5 / 6 / 7 / 85 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Base damage (levels 1–5): 70 / 105 / 140 / 175 / 21090 / 130 / 170 / 210 / 250
Damage per missile (levels 1–5): 20 / 40 / 60 / 80 / 10015 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
Antes: -
Depois: Multiple players on the same team can now obtain Pat On The Back.
Esta página acompanha mais de 45 Aprimoramentos nas tiers Prismática, Ouro e Prata, com efeitos e links para dados do patch atual para encontrar opções que combinam com seu campeão.
Imediatamente: recebe uma Brasa de Bami. MISSÃO: tenha Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio. RECOMPENSA: esses itens juntos se transformam em Imolação do Vazio.
Recebe 100% de Velocidade de Ataque. Aumenta a cura da Espada da Alvorada Florescente para 250% ao atacar Campeões inimigos.
Recebe 60 de Aceleração de Habilidade, mais 3 de Aceleração de Habilidade por eliminação.
Recebe 25% de Força Adaptativa. Tropas aliadas próximas são muito fortalecidas.
Recebe 100 de Aceleração de Habilidade com a Bola de Neve. Você fica Invulnerável ao avançar com a Bola de Neve. Se não tiver uma Bola de Neve, você receberá uma.
Usar sua ultimate Provoca inimigos próximos e concede a você redução de dano. Recebe 30 de Aceleração da Habilidade Ultimate.
Recebe o Feitiço de Invocador Do Nada, Capivara. Após um intervalo, invoca uma capivara que causa 25% da Vida máxima como Dano Verdadeiro..
A cada 35s, conjura automaticamente uma tiara faiscante para você. Quando ela chega, ganha a ultimate de Rakan, encantando os inimigos que você toca.
Seus Pings de Inimigo Desaparecido lançam no local um projétil que causa dano aos inimigos e cura os aliados.
Recebe Pulo do Rei Poro! Pulo do Rei Poro: transforma-se no Rei Poro e pula repetidamente para causar Dano Físico e Empurrar inimigos próximos.
Conceder cura ou Escudo a aliados os abençoa, fazendo o dano deles encher você de Devoção. Com Devoção suficiente, você libera uma onda de choque que causa Dano Mágico e executa inimigos com a Vida baixa.
Recebe Impulso Audacioso. Quando chega ao Estilo S, ativa Gatilho Infernal automaticamente.
Seus Ataques e Habilidades executam Campeões inimigos com a Vida baixa, empurrando-os, causando uma explosão e curando você.
Forja um pacto com o capetinha em pessoa. Ele drena sua vida ao longo do tempo, mas recompensa você causando Dano Verdadeiro adicional a Campeões e criando resquícios de cura para você recolher.
Em caso de Acerto Crítico, você dispara projéteis que causam Dano Mágico. Recebe %i:scaleCrit% 25% de Chance de Crítico.
Sua Bola de Neve ganha Aceleração de Habilidade e causa Dano Verdadeiro adicional. Quando a Bola de Neve rebate nas paredes, ela aumenta de tamanho, o dano que ela causa aumenta e o Tempo de Recarga dela diminui.
Eliminações deixam você menor e concedem Aceleração de Habilidade e Velocidade de Movimento. Perde 65% dos acúmulos ao morrer.
Imobilizar um Campeão inimigo concede 20 de Vida máxima. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começará com ? de Vida.
Recebe 1750 de ouro. Simples assim.
Recebe permanentemente 1 de Poder de Habilidade ao causar dano a Campeões inimigos com habilidades. Se obtiver como seu segundo Aprimoramento, começa com 40 de Poder de Habilidade.
Ao morrer, você manda um trem na direção do seu algoz, causando ? de Dano Físico aos inimigos atingidos. O trem não para.
Recebe o Feitiço de Invocador Crescimento. Crescimento aumenta repentinamente seu tamanho, Empurrando inimigos próximos e aumentando sua Vida máxima.
Acertos com Ataques Básicos e Habilidades contra inimigos aplicam neles uma Queimadura que cria uma poça de Molho de Pimenta por perto. O Molho de Pimenta restaura Vida e causa Queimadura aos inimigos. Os efeitos do Molho de Pimenta ficam mais fortes a cada Queimadura que você aplica.
Você ganha Poros ao longo do tempo. Causar dano aos inimigos dispara Poros neles. Cada um causa Dano Verdadeiro com base na Vida máxima. Se você tiver 5 Poros, eles irão Empurrar uma vez.
A cada 10s, conjura automaticamente Ária da Perseverança e Canção da Celeridade em uma melodia alternada. Ária da Perseverança cura aliados próximos e concede uma aura protetora temporária. Canção da Celeridade gera uma aura temporária que concede Velocidade de Movimento adicional.
Seus Acertos Críticos aplicam efeitos %i:OnHit% ao contato uma vez a mais. Recebe %i:scaleCrit% ? de Chance de Crítico.
Conjuração Automática Recebe Velocidade de Movimento e conjura três chamas que orbitam ao seu redor, escolhendo como alvo o inimigo visível mais próximo dentro do alcance e causando Dano Mágico.
Substitui um Feitiço de Invocador por Impulso Heroico. Impulso Heroico dispara um arpéu que se prende ao terreno. Você pode reconjurar para girar em torno dele. Ao girar, ataca o inimigo mais próximo automaticamente. Colidir com um Campeão inimigo ou reconjurar interrompe o balanço.
Ao causar dano com uma Habilidade, você lança 1 + ? projéteis que causam ? de Dano Mágico cada. Recebe %i:scaleCrit% 25% de Chance de Acerto Crítico.
Periodicamente, sua próxima Habilidade ou Ataque que causa dano gera uma explosão de raios que se propaga para os inimigos, causando dano e Lentidão.
Recebe ? de Chance de Acerto Crítico e ? de Velocidade de Ataque.
%i:OnHit% Ao contato, consome ? de Mana para causar ? de Dano Mágico. Esse dano pode causar Acerto Crítico.
Recebe uma porcentagem de Redução do Tempo de Recarga e converte toda a sua Velocidade de Ataque em Aceleração de Habilidade.
Recebe Aceleração de Habilidade equivalente a 40% da sua %i:scaleCrit% Chance de Acerto Crítico.
Recebe mais Velocidade de Movimento ao avançar na direção de inimigos com a Vida baixa.