Vorher: Granted 25% Critical Strike Chance.
Nachher: No longer grants Critical Strike Chance.
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.17 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
Vorher: Granted 25% Critical Strike Chance.
Nachher: No longer grants Critical Strike Chance.
Missile count: 1 / 2 / 3 / 41 / 2 / 3
Seltenheit: GoldPrismatisch
Lebensraub: 18%20%
Vorher: -
Nachher: Cleave now also triggers on minions.
Vorher: -
Nachher: Now prioritizes enemies near the primary target.
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.16 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
Snipe range: 700600
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
Vorher: -
Nachher: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
Seltenheit: PrismatischGold
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
Vorher: -
Nachher: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
Arena (Hextech Mayhem) Patch 26.15 Augment-Änderungsprotokoll: Neuzugänge, Balance-Änderungen und Wertanpassungen auf einen Blick.
Betäubungsdauer: 1,5 Sek.0,5 Sek.
Tibbers bonus health (levels 1–5): 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 45001000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Ultimate ability damage: -250%
Missing health healing: 15%18%
Abklingzeit: 120 Sek.90 Sek.
Abklingzeit: 45 Sek.35 Sek.
Vorher: -
Nachher: The buff is now consumed when attacking a turret and deals 2.5% of the turret’s maximum health as damage.
Armor and MR per stack (levels 1–5): 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 107 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Adaptive force (levels 1–5): 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 5025 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
Armor and MR per 10 stacks (levels 1–5): 4 / 5 / 6 / 7 / 85 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Base damage (levels 1–5): 70 / 105 / 140 / 175 / 21090 / 130 / 170 / 210 / 250
Damage per missile (levels 1–5): 20 / 40 / 60 / 80 / 10015 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
Vorher: -
Nachher: Multiple players on the same team can now obtain Pat On The Back.
Diese Seite verfolgt über 45 Augmentierungen in prismatischen, goldenen und silbernen Tiers. Sie listet Effekte und Links zu aktuellen Patch-Daten, damit du passende Optionen für deinen Champion findest.
Sofort: Du erhältst einen „Bamis Glutstein“. QUEST: Besitze Sonnenfeuer-Ägide und Hohler Glanz. BELOHNUNG: Diese Gegenstände werden zu Leerenbrand kombiniert.
Du erhältst 100 % Angriffstempo. Erhöht die Heilung des Schwerts des aufblühenden Morgens auf 250 %, wenn du gegnerische Champions angreifst.
Du erhältst 60 Fähigkeitstempo plus 3 Fähigkeitstempo pro Vollstreckung.
Du erhältst 25 % adaptive Kraft. Verstärkt verbündete Vasallen in der Nähe erheblich.
Du erhältst 100 Fähigkeitstempo für Schneeball. Du bist kurzzeitig unverwundbar, wenn du dich mit „Schneeball“ teleportierst. Wenn du keinen Schneeball hast, erhältst du einen.
Mit deiner ultimativen Fähigkeit verspottest du Gegner in der Nähe und erhältst Schadensverringerung. Du erhältst 30 Fähigkeitstempo für die ultimative Fähigkeit.
Du erhältst Wasserschweinbombe als Beschwörerzauber. Nach einer Verzögerung rufst du ein Capybara herab, das 25 % des max. Lebens als absoluten Schaden verursacht.
Alle 35 Sekunden senkt sich automatisch eine glitzernde Tiara auf dich herab. Wenn sie landet, erhältst du Rakans ultimative Fähigkeit und bezauberst Gegner, die du berührst.
Deine „Gegner fehlt“-Signale starten eine Rakete zur signalisierten Position, die Gegnern Schaden zufügt und Verbündete heilt.
Du erhältst Hüpfer des Porokönigs! Hüpfer des Porokönigs: Du verwandelst dich in den Porokönig, hüpfst wiederholt und fügst dabei Gegnern in der Nähe normalen Schaden zu und stößt sie zurück.
Das Wirken von Heilung oder Schilden auf Verbündete segnet sie, sodass ihr Schaden dich mit Hingabe erfüllt. Bei genügend Hingabe entfesselst du eine Schockwelle, die magischen Schaden verursacht und Gegner mit wenig Leben hinrichtet.
Du erhältst Draufgängerin. Wenn du Stil S erreichst, setzt du automatisch Infernaler Abzug ein.
Deine Angriffe und Fähigkeiten richten gegnerische Champions mit geringem Leben hin, stoßen Ziele zurück und verursachen eine Explosion, während sie dich heilen.
Schließe einen Pakt mit dem Teufelchen höchstpersönlich. Er raubt dir mit der Zeit dein Leben, belohnt dich aber mit zusätzlichem absoluten Schaden gegen Champions und erzeugt Lebensreste, die du erhalten kannst.
Wenn du kritisch triffst, feuerst du Raketen ab, die magischen Schaden verursachen. Du erhältst %i:scaleCrit% 25 % Chance auf kritische Treffer.
Dein Schneeball erhält Fähigkeitstempo und verursacht zusätzlichen absoluten Schaden. Wenn der Schneeball von Wänden abprallt, wird er größer, verursacht mehr Schaden und hat eine verkürzte Abklingzeit.
Vollstreckungen machen dich kleiner und gewähren Fähigkeitstempo und Lauftempo. Beim Tod gehen 65 % der Steigerungen verloren.
Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, stellst du 20 maximales Leben wieder her. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit ? Leben.
Du erhältst 1750 Gold. Ohne Fragen.
Du erhältst dauerhaft 1 Fähigkeitsstärke, wenn du gegnerischen Champions mit Fähigkeiten Schaden zufügst. Wählst du diese Augmentierung als deine zweite, startet sie mit 40 Fähigkeitsstärke.
Wenn du stirbst, schickst du einen Zug zu deinem Killer, der ? normalen Schaden bei allen Gegnern verursacht, die er trifft. Der Zug hält nicht an.
Du erhältst Wachstum als Beschwörerzauber. Wachstum erhöht spontan deine Größe, schleudert Gegner in der Nähe in die Luft und gewährt dir max. Leben.
Treffer mit normalen Angriffen und Fähigkeiten belegen Gegner mit einer Verbrennung, die in der Nähe eine Pfütze mit Chili-Öl erzeugt. Chili-Öl stellt Leben wieder her und verbrennt Gegner. Effekte von Chili-Öl werden mit jeder Verbrennung, die du verursachst, stärker.
Du sammelst mit der Zeit Poros. Wenn du einem Gegner Schaden zufügst, verschießt du alle Poros auf ihn, wobei jeder absoluten Schaden basierend auf dem max. Leben verursacht. Wenn du 5 Poros hast, stoßen sie den Gegner einmal zurück.
Du aktivierst automatisch alle 10 Sekunden Arie der Beharrlichkeit und Lied der Flinkheit mit abwechselnder Melodie. Arie der Beharrlichkeit heilt Verbündete in der Nähe und gewährt eine vorübergehende Schildaura. Lied der Flinkheit gewährt eine vorübergehende Aura, die zusätzliches Lauftempo gewährt.
Deine kritischen Treffer lösen ein weiteres Mal %i:OnHit% Treffereffekte aus. Du erhältst %i:scaleCrit% ? Chance auf kritische Treffer.
Automatisches Beschwören Du erhältst Lauftempo und beschwörst drei Flammen, die dich umkreisen, den nächsten sichtbaren Gegner in Reichweite anvisieren und magischen Schaden verursachen.
Ersetzt einen Beschwörerzauber durch Heroischer Schwung. Heroischer Schwung verschießt einen Greifhaken, der sich ins Terrain bohrt, und danach kannst du dich durch Reaktivierung um den Punkt herumschwingen. Beim Schwingen greifst du automatisch den nächstbefindlichen Gegner an. Durch Kollision mit einem gegnerischen Champion oder Reaktivierung wird das Schwingen beendet.
Wenn du Fähigkeitsschaden verursachst, verschießt du 1 plus ? Raketen, die jeweils ? magischen Schaden verursachen. Du erhältst %i:scaleCrit% 25 % Chance auf kritische Treffer.
Deine nächste Schaden verursachende Fähigkeit oder Angriff löst regelmäßig einen Blitz aus, der von Gegner zu Gegner springt, Schaden verursacht und verlangsamt.
Du erhältst ? Chance auf kritische Treffer und ? Angriffstempo.
%i:OnHit% Treffer verbrauchen ? Mana und verursachen ? magischen Schaden, der kritisch treffen kann.
Du erhältst prozentuale Abklingzeitverringerung und wandelst dein gesamtes Angriffstempo in Fähigkeitstempo um.
Du erhältst Fähigkeitstempo in Höhe von 40 % deiner %i:scaleCrit% Chance auf kritische Treffer.
Du erhältst erhöhtes Lauftempo auf Gegner mit wenig Leben zu.