Przed: Granted 25% Critical Strike Chance.
Po: No longer grants Critical Strike Chance.
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.17: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
Przed: Granted 25% Critical Strike Chance.
Po: No longer grants Critical Strike Chance.
Missile count: 1 / 2 / 3 / 41 / 2 / 3
Rzadkość: ZłotePryzmatyczne
Kradzież życia: 18%20%
Przed: -
Po: Cleave now also triggers on minions.
Przed: -
Po: Now prioritizes enemies near the primary target.
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.16: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
Snipe range: 700600
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
Przed: -
Po: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
Rzadkość: PryzmatyczneZłote
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
Przed: -
Po: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
Changelog ulepszeń Arena (Hextech Mayhem) dla patcha 26.15: nowe dodatki, zmiany balansu i korekty wartości w jednym miejscu.
Czas ogłuszenia: 1,5 sek.0,5 sek.
Tibbers bonus health (levels 1–5): 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 45001000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Ultimate ability damage: -250%
Missing health healing: 15%18%
Czas odnowienia: 120 sek.90 sek.
Czas odnowienia: 45 sek.35 sek.
Przed: -
Po: The buff is now consumed when attacking a turret and deals 2.5% of the turret’s maximum health as damage.
Armor and MR per stack (levels 1–5): 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 107 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Adaptive force (levels 1–5): 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 5025 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
Armor and MR per 10 stacks (levels 1–5): 4 / 5 / 6 / 7 / 85 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Base damage (levels 1–5): 70 / 105 / 140 / 175 / 21090 / 130 / 170 / 210 / 250
Damage per missile (levels 1–5): 20 / 40 / 60 / 80 / 10015 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
Przed: -
Po: Multiple players on the same team can now obtain Pat On The Back.
Ta strona śledzi ponad 45 ulepszeń w tierach Pryzmatyczny, Złoty i Srebrny. Pokazuje efekty oraz linki do danych z aktualnego patcha, aby łatwiej dobrać nowe opcje do bohatera.
Natychmiastowo: Zdobywasz Żar Bami. ZADANIE: Bądź w posiadaniu Słonecznej Egidy i Głuchej Poświaty. NAGRODA: Te przedmioty łączą się w Ofiarowanie Pustki.
Zyskujesz 100% prędkości ataku. Zwiększa leczenie Miecza Kwitnącego Świtu do 250% , gdy atakujesz wrogich bohaterów.
Zyskujesz 60 jedn. przyspieszenia umiejętności i dodatkowe 3 jedn. przyspieszenia umiejętności za każdy udział w zabójstwie.
Zyskujesz 25% siły adaptacyjnej. Pobliskie sojusznicze stwory są znacząco wzmocnione.
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Gdy doskoczysz za pomocą Śnieżki, na krótki czas zyskujesz niewrażliwość. Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Użycie superumiejętności prowokuje pobliskich wrogów i zapewnia ci zmniejszenie obrażeń. Zyskujesz 30 jedn. przyspieszenia superumiejętności.
Zyskujesz czar przywoływacza Przyzwaniobara. Po chwili przywołujesz Kapibarę, która zadaje obrażenia nieuchronne równe 25% maksymalnego zdrowia.
Co 35 sek. automatycznie używasz świecącej tiary, która spada w twoim kierunku. Gdy wyląduje, zyskujesz superumiejętność Rakana, zauraczając wrogów, których dotkniesz.
Twoje Sygnały „Wróg zniknął” wystrzelą pocisk w miejsce wskazane sygnałem, zadając obrażenia wrogom i lecząc sojuszników.
Zyskujesz Podskoki Króla Poro! Podskoki Króla Poro: Zamieniasz się w Króla Poro i wielokrotnie podskakujesz, zadając obrażenia fizyczne i odrzucając pobliskich wrogów.
Uleczenie lub osłonięcie tarczą sojuszników błogosławi ich, dzięki czemu zadawane przez nich obrażenia napełniają cię boskim Oddaniem. Gdy zbierzesz wystarczająco Oddania, uwalniasz falę uderzeniową, która zadaje obrażenia magiczne i wykańcza wrogów o niskim poziomie zdrowia.
Zyskujesz Chojracki Impuls. Gdy twój Styl osiągnie ocenę S, automatycznie używasz Piekielnego Spustu.
Twoje ataki i umiejętności wykańczają wrogich bohaterów o niskim poziomie zdrowia i odrzucają ich, tworząc eksplozję i cię lecząc.
Zawierasz pakt z samym Diablikiem. Czerpie on z twojego zdrowia w czasie, ale nagradza cię dodatkowymi obrażeniami nieuchronnymi zadawanymi bohaterom oraz tworzy leczące zjawy, które możesz zbierać.
Gdy trafiasz krytycznie, wystrzeliwujesz pociski, które zadają obrażenia magiczne. Zyskujesz %i:scaleCrit% 25% szansy na trafienie krytyczne.
Twoja Śnieżka zyskuje przyspieszenie umiejętności i zadaje dodatkowo obrażenia nieuchronne. Gdy Śnieżka odbija się od ścian, zwiększa swój rozmiar i obrażenia, a czas odnowienia zostaje skrócony.
Udziały w zabójstwach sprawiają, że twój rozmiar się zmniejsza, za to przyznają przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Przy śmierci tracisz 65% ładunków.
Unieruchomienie wrogiego bohatera zapewnia 20 pkt. maksymalnego zdrowia. Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z ? pkt. zdrowia.
Zyskujesz 1750 szt. złota. Nikt o nic nie pyta.
Zyskujesz 1 pkt. mocy umiejętności na stałe, gdy zadajesz wrogim bohaterom obrażenia za pomocą umiejętności. Jeśli jest to twoje drugie ulepszenie, zaczyna ono z 40 pkt. mocy umiejętności.
Gdy zginiesz, w kierunku twojego zabójcy wyjeżdża pociąg, który zadaje ? pkt. obrażeń fizycznych trafionym wrogom. Pociąg się nie zatrzymuje.
Zyskujesz czar przywoływacza Gwałtowny Wzrost. Gwałtowny Wzrost nagle zwiększa twój rozmiar, wyrzucając w powietrze pobliskich wrogów i zapewniając maksymalne zdrowie.
Trafienia wrogów atakami podstawowymi lub umiejętnościami nakładają na nich podpalenie, które tworzy w pobliżu kałużę Pikantnego Oleju. Pikantny Olej przywraca zdrowie i podpala wrogów. Efekty Pikantnego Oleju zwiększają się wraz z każdym kolejnym źródłem podpalenia, które nakładasz.
Z czasem gromadzisz Poro. Zadawanie obrażeń wrogom rzuca w nich wszystkie Poro, z których każde zadaje obrażenia nieuchronne zależne od maksymalnego zdrowia. Jeśli masz 5 Poro, odrzucą wroga jeden raz.
Co 10 sek. automatycznie używa Arii Wytrwałości i Pieśni Prędkości w naprzemiennej melodii. Aria Wytrwałości leczy pobliskich sojuszników i zapewnia tymczasową aurę osłaniającą tarczą. Pieśń Prędkości zapewnia tymczasową aurę, która daje dodatkową prędkość ruchu.
Twoje trafienia krytyczne nakładają efekty %i:OnHit% przy trafieniu jeszcze raz. Zyskujesz %i:scaleCrit% ? szansy na trafienie krytyczne.
Automatyczne użycie Zyskujesz prędkość ruchu i przyzywasz trzy płomienie, które cię okrążają. Płomienie obierają za cel najbliższego widocznego wroga będącego w zasięgu i zadają obrażenia magiczne.
Zastępuje czar przywoływacza Heroicznym Zamachem. Heroiczny Zamach wystrzeliwuje kotwiczkę, która wbija się w teren. Możesz użyć czaru ponownie, aby huśtać się wokół niej. Podczas huśtania się automatycznie atakuje najbliższego wroga. Zderzenie z wrogim bohaterem lub ponowne użycie spowoduje wcześniejsze zakończenie huśtania.
Gdy zadasz obrażenia za pomocą umiejętności, wystrzeliwujesz następującą liczbę pocisków: 1 plus ?. Każda z nich zadaje ? pkt. obrażeń magicznych. Zyskujesz %i:scaleCrit% 25% szansy na trafienie krytyczne.
Co jakiś czas twoja następna umiejętność zadająca obrażenia lub atak aktywuje uderzenie błyskawicy, która przeskakuje między wrogami, zadając obrażenia i ich spowalniając.
Zyskujesz ? szansy na trafienie krytyczne i ? jedn. prędkości ataku.
Efekty %i:OnHit% przy trafieniu zużywają ? pkt. many, zadając przy tym ? pkt. obrażeń magicznych. Te obrażenia mogą trafiać krytycznie.
Zyskujesz pewien procent skrócenia czasu odnowienia, a cała twoja prędkość ataku zostaje zamieniona w przyspieszenie umiejętności.
Zyskujesz przyspieszenie umiejętności równe 40% twojej %i:scaleCrit% szansy na trafienie krytyczne.
Zyskujesz zwiększoną prędkość ruchu, kiedy poruszasz się w kierunku wrogów o niskim poziomie zdrowia.