Pryzmatyczne · 20
Determinacja Kolosa
Zdobywaj ładunki, gdy otrzymujesz lub zadajesz obrażenia. Co każdy 10. ładunek zyskujesz siłę adaptacyjną, pancerz, odporność na magię, rozmiar i nieustępliwość.
Niedźwiedź Mściciel
Po śmierci z nieba spada gigantyczny Tibbers ze wszystkimi twoimi ulepszeniami i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.
Pęd Poro
ZADANIE: Zbierz Poro-Chrupki i nakarm ? Poro. NAGRODA: Zyskujesz czar przywoływacza Szarża Poro, który wystrzeliwuje fale Poro w kierunku wrogiej drużyny. Dodatkowe fale odblokowują się wraz z poziomem zadania. „Oho! Spójrzcie, jakie urocze!” — Pasterz Poro
Trójstrzał
Twoje zaklęcie ? namierza 2 dodatkowych wrogów przed tobą.
Wielostrzał
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Wystrzeliwujesz dodatkowe pociski za każdy poziom zadania.
Użycie Echa
Użycie zaklęcia ? wysyła klon w kierunku kursora i ponownie je rzuca.
Przesunięcie Wymiarowe
Zyskujesz czar przywoływacza Gdy Nadchodzi Mrok. Tworzy strefę, która przenosi wszystkich w jej obrębie do innego wymiaru.
Lekki Krok
Gdy użyjesz umiejętności?, doskakujesz w kierunku kursora.
Podział Zaklęcia
Twój pocisk zaklęcia ? rozdziela się na dwa przy trafieniu, na maksymalnym zasięgu lub po ponownym użyciu.
Reakcja łańcuchowa
Jeśli cel odrzucony przez umiejętność ? trafi innego bohatera, zostanie on podrzucony w powietrze i otrzyma obrażenia. W przypadku zderzenia z terenem czas działania podrzucenia wydłuża się, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia.
Fart
Pobliscy wrogowie po śmierci mogą upuścić Kowadła Statystyk.
Bicie w Przelocie
Okresowo rozpoznajesz Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafianie ich atakami lub umiejętnościami zadaje obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia, przywraca ci zdrowie i zapewnia prędkość ruchu. Te efekty mogą się kumulować.
Rytuał Wyniesienia
Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie pozostawiają po sobie swoją esencję. Atakowanie esencji zapewnia prędkość ruchu i resetuje czasy odnowienia podstawowych umiejętności.
Duchowa Bomba
Leczenie i nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów ładuje Duchową Bombę. Przy maksymalnej liczbie ładunków rzucasz bombą w sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, aby uleczyć i osłonić tarczą jego oraz pobliskich sojuszników.
Piekielna determinacja
Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków lub umiejętności kumuluje ładunki. Przy maksymalnej liczbie ładunków po śmierci wskrzeszasz się ze wzmocnieniem.
Lepkie Łapki Łapią
Od czasu do czasu wypuszcza w kierunku pobliskich wrogich bohaterów lepkie łapki, które ich łapią. Twój następny atak przyciągnie wszystkich złapanych tak wrogów.
Bot Superumiejętności
Twoje przyspieszenie umiejętności działa tylko na twoją superumiejętność, ale jest o 50% skuteczniejsze. Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.
Przeciążenie
Użycie innej umiejętności resetuje czas odnowienia umiejętności ?.
Pole Przypływu
Po użyciu superumiejętności stwórz strefę, która zapewnia przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Gdy jest w środku, wystrzeliwuje pociski, które zadają 20% twoich obrażeń.
Poduszeczka na Szpilki
Atakowanie w trakcie trwania umiejętności ? nakłada znaki, które wybuchają na koniec czasu działania, zadając obrażenia i zapewniając prędkość ruchu.
Złote · 29
Eee Ooo Eee Ooo
Gdy poruszasz się w kierunku sojuszników z niskim poziomem zdrowia, zyskujesz prędkość ruchu. Twoje leczenie i tarcze są tym silniejsze, im niższy jest poziom zdrowia twojego celu.
Przynęta na Rekiny
Kilka sekund po śmierci rekin gryzie wszystkich pobliskich wrogów. Możesz poruszać się po śmierci, aby naprowadzić atak rekina.
Nawałnica Rekinów
Rekiny krążą wokół twojej Śnieżki, spowalniając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Gdy twoja Śnieżka trafi bohatera, zostanie on uwięziony w burzy rekinów!
Krycie się w Zaroślach
Po wejściu do zarośli zadajesz o 20% więcej obrażeń przez 2 sek. Pozostań w zaroślach, aby odnowić ten efekt.
Natura się leczy
Stanie w zaroślach regeneruje ? maksymalnego zdrowia na sekundę.
Groza
Gdy używasz umiejętności ?, przestraszasz wrogów wokół siebie.
Krwiożercze Sidła
Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności ? zadaje dodatkowe obrażenia i leczy cię.
Śnieżny Wybuch
Ponowne użycie Śnieżki zadaje zwiększone obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów.
Nasze Leczenie
Ilekroć ktoś w pobliżu jest leczony, ty leczysz się o 15% wartości tego leczenia. Podwojone z leczenia wrogów.
Wróżka Zębuszka
Wrogowie, na których ukierunkujesz swoje obrażenia eksplozywne, upuszczają zęby. Podnoszenie zębów zapewnia stałą destrukcję i przebicie odporności na magię.
Arcymag
Rzucenie zaklęcia zwraca koszt innego losowego zaklęcia o 30% czasu odnowienia rzucanego zaklęcia.
Au, Moje Monety!
Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie upuszczają w pobliżu monety, które ty i twoi sojusznicy możecie zebrać. Każda z nich jest warta 10 szt. złota.
Nieskończone Zdziesiątkowanie
Podczas walki automatycznie rzucasz okrągłym toporem, który zadaje obrażenia fizyczne. Wrogowie na zewnętrznej krawędzi otrzymują dodatkowe obrażenia i leczą cię.
Drobna Pomoc
Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku i ? jedn. prędkości ataku podczas trwania umiejętności ?.
Doskok Pustki
Użycie doskoku z ? tworzy strefę Pustki, która spowalnia wrogich bohaterów i zadaje obrażenia magiczne.
Pogoń za Przyspieszeniem
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności ? za każdy poziom zadania, aż do ? jedn.
Pod Ciśnieniem
Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem. ZADANIE: Zadaj wrogim bohaterom obrażenia od podpalenia. NAGRODA: Wraz z każdym poziomem zadania zyskujesz rozmiar i obrażenia.
Rakiety ziemia-ziemia
ZADANIE: Traf umiejętnościami z dużego dystansu w ? wrogich bohaterów. NAGRODA: Zsyła na trafionych z dużego dystansu wrogich bohaterów meteor, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze wokół nich.
Odbicie
Użyj ponownie ?, by eksplodować i wrócić do swojej pierwotnej pozycji.
ŁUBUDU!
Ataki i umiejętności wzmocnione przez umiejętność ? zadają dodatkowe obrażenia celowi i pobliskim wrogom.
W Pogoni za Potęgą
ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Trwale zwiększa obrażenia umiejętności ?.
Zapuszczający Się Za Daleko
Użyj Powrotu, by wejść do swojej Wyrzutni Działowej. Ma znacznie zwiększony zasięg, prędkość pocisku i obrażenia.
Odśwież
Efekty %i:OnHit% przy trafieniu ataków podstawowych podczas umiejętności ? skracają jej czas odnowienia.
Płonny Interes
Podpalenia i obrażenia w czasie zadawane bohaterom generują złoto.
Terenowość
Twoje zaklęcie ? zadaje obrażenia na obszarze dookoła celu.
Soczek Czarnoksiężnika
Zyskujesz ? pkt. wszechwampiryzmu.
Cios Litości
Po użyciu umiejętności ? twoje kolejne ataki podstawowe zyskują zasięg ataku i prędkość ataku oraz zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia.
Poklepanie Po Plecach
Sojusznicy dodają ci otuchy, gdy ich mijasz, zapewniając tarczę i prędkość ruchu.
Jeżozwierz
Otrzymywanie obrażeń od bohaterów gromadzi igły, które wystrzeliwują, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.
Srebrne · 11
Pochłonięcie
Zadawanie wrogim bohaterom obrażeń zaklęciem ? leczy cię.
Zachowaj Ferwor
Gdy ? zadaje obrażenia wrogim bohaterom, zyskujesz ? pkt. pancerza i odporności na magię.
Śnieżny Dzień
Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności dla Śnieżki. Zadaje dodatkowe obrażenia magiczne przy trafieniu wroga. Jeśli nie masz Śnieżki, otrzymujesz jedną.
Rola Wsparcia
ZADANIE: Ulecz sojuszniczych bohaterów o ? pkt. zdrowia. NAGRODA: Każde zapewniane przez ciebie leczenie nakłada również dodatkowy efekt leczenia w czasie.
Ruszamy do Akcji
Aktywowanie umiejętności ? zapewnia ci prędkość ruchu na czas jej trwania.
Wykute Przez Mistrza
Zwiększa obrażenia przedmiotów i ulepszeń o ?.
Solidne Przygotowanie
Otrzymujesz tarczę za każdą sekundę przygotowywania umiejętności.
Zaufana Broń
Uderzanie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności ? tworzy więź przyjaźni. Umiejętność ? zyskuje tymczasowo zwiększone obrażenia zależne od poziomu przyjaźni.
Adaptacyjny Totem
Trafienie wrogiego bohatera umiejętnością ? zapewnia ? pkt. pancerza lub odporności na magię, w zależności od typu zadawanych przez niego obrażeń. Efekt trwa 6 sek. Ten efekt może się kumulować.
Umocnienie
Tarcze zapewniane przez umiejętność ? są silniejsze i skalują się z brakującym zdrowiem celu.
Podwójne Uderzenie
? nakłada efekty %i:OnHit% przy trafieniu jeden dodatkowy raz.
Nowe ulepszenia
Ta strona śledzi ponad 45 ulepszeń dostępnych w tierach Pryzmatyczny, Złoty i Srebrny. Dają one ARAM: Mayhem różne strategie i możliwości combo, a aktualne dane współczynnika zwycięstw pomagają znaleźć mocniejsze wybory.