aramgg.com
aramgg.comWiki ARAM Hextech
Przeczytaj zapowiedź ARAM Mayhem 3.0 PBE
16.12 Augment ChangesReview the 16.12 augment additions, removals, and adjustments.
Compared patch: 16.11Current patch: 16.12New augments: 60Removed augments: 45

Pryzmatyczne · 20

Determinacja Kolosa

Determinacja Kolosa

Zdobywaj ładunki, gdy otrzymujesz lub zadajesz obrażenia. Co każdy 10. ładunek zyskujesz siłę adaptacyjną, pancerz, odporność na magię, rozmiar i nieustępliwość.

Niedźwiedź Mściciel

Niedźwiedź Mściciel

Po śmierci z nieba spada gigantyczny Tibbers ze wszystkimi twoimi ulepszeniami i zadaje obrażenia pobliskim wrogom.

Pęd Poro

Pęd Poro

ZADANIE: Zbierz Poro-Chrupki i nakarm ? Poro. NAGRODA: Zyskujesz czar przywoływacza Szarża Poro, który wystrzeliwuje fale Poro w kierunku wrogiej drużyny. Dodatkowe fale odblokowują się wraz z poziomem zadania. „Oho! Spójrzcie, jakie urocze!” — Pasterz Poro

Trójstrzał

Trójstrzał

Twoje zaklęcie ? namierza 2 dodatkowych wrogów przed tobą.

Wielostrzał

Wielostrzał

ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Wystrzeliwujesz dodatkowe pociski za każdy poziom zadania.

Użycie Echa

Użycie Echa

Użycie zaklęcia ? wysyła klon w kierunku kursora i ponownie je rzuca.

Przesunięcie Wymiarowe

Przesunięcie Wymiarowe

Zyskujesz czar przywoływacza Gdy Nadchodzi Mrok. Tworzy strefę, która przenosi wszystkich w jej obrębie do innego wymiaru.

Lekki Krok

Lekki Krok

Gdy użyjesz umiejętności?, doskakujesz w kierunku kursora.

Podział Zaklęcia

Podział Zaklęcia

Twój pocisk zaklęcia ? rozdziela się na dwa przy trafieniu, na maksymalnym zasięgu lub po ponownym użyciu.

Reakcja łańcuchowa

Reakcja łańcuchowa

Jeśli cel odrzucony przez umiejętność ? trafi innego bohatera, zostanie on podrzucony w powietrze i otrzyma obrażenia. W przypadku zderzenia z terenem czas działania podrzucenia wydłuża się, a cel otrzymuje dodatkowe obrażenia.

Fart

Fart

Pobliscy wrogowie po śmierci mogą upuścić Kowadła Statystyk.

Bicie w Przelocie

Bicie w Przelocie

Okresowo rozpoznajesz Wrażliwe Punkty wrogich bohaterów. Trafianie ich atakami lub umiejętnościami zadaje obrażenia nieuchronne od maksymalnego zdrowia, przywraca ci zdrowie i zapewnia prędkość ruchu. Te efekty mogą się kumulować.

Rytuał Wyniesienia

Rytuał Wyniesienia

Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie pozostawiają po sobie swoją esencję. Atakowanie esencji zapewnia prędkość ruchu i resetuje czasy odnowienia podstawowych umiejętności.

Duchowa Bomba

Duchowa Bomba

Leczenie i nakładanie tarcz na sojuszniczych bohaterów ładuje Duchową Bombę. Przy maksymalnej liczbie ładunków rzucasz bombą w sojusznika o najniższym poziomie zdrowia, aby uleczyć i osłonić tarczą jego oraz pobliskich sojuszników.

Piekielna determinacja

Piekielna determinacja

Zadawanie obrażeń wrogim bohaterom za pomocą ataków lub umiejętności kumuluje ładunki. Przy maksymalnej liczbie ładunków po śmierci wskrzeszasz się ze wzmocnieniem.

Lepkie Łapki Łapią

Lepkie Łapki Łapią

Od czasu do czasu wypuszcza w kierunku pobliskich wrogich bohaterów lepkie łapki, które ich łapią. Twój następny atak przyciągnie wszystkich złapanych tak wrogów.

Bot Superumiejętności

Bot Superumiejętności

Twoje przyspieszenie umiejętności działa tylko na twoją superumiejętność, ale jest o 50% skuteczniejsze. Zyskujesz 100 jedn. przyspieszenia umiejętności.

Przeciążenie

Przeciążenie

Użycie innej umiejętności resetuje czas odnowienia umiejętności ?.

Pole Przypływu

Pole Przypływu

Po użyciu superumiejętności stwórz strefę, która zapewnia przyspieszenie umiejętności i prędkość ruchu. Gdy jest w środku, wystrzeliwuje pociski, które zadają 20% twoich obrażeń.

Poduszeczka na Szpilki

Poduszeczka na Szpilki

Atakowanie w trakcie trwania umiejętności ? nakłada znaki, które wybuchają na koniec czasu działania, zadając obrażenia i zapewniając prędkość ruchu.

Złote · 29

Eee Ooo Eee Ooo

Eee Ooo Eee Ooo

Gdy poruszasz się w kierunku sojuszników z niskim poziomem zdrowia, zyskujesz prędkość ruchu. Twoje leczenie i tarcze są tym silniejsze, im niższy jest poziom zdrowia twojego celu.

Przynęta na Rekiny

Przynęta na Rekiny

Kilka sekund po śmierci rekin gryzie wszystkich pobliskich wrogów. Możesz poruszać się po śmierci, aby naprowadzić atak rekina.

Nawałnica Rekinów

Nawałnica Rekinów

Rekiny krążą wokół twojej Śnieżki, spowalniając i zadając obrażenia pobliskim wrogom. Gdy twoja Śnieżka trafi bohatera, zostanie on uwięziony w burzy rekinów!

Krycie się w Zaroślach

Krycie się w Zaroślach

Po wejściu do zarośli zadajesz o 20% więcej obrażeń przez 2 sek. Pozostań w zaroślach, aby odnowić ten efekt.

Natura się leczy

Natura się leczy

Stanie w zaroślach regeneruje ? maksymalnego zdrowia na sekundę.

Groza

Groza

Gdy używasz umiejętności ?, przestraszasz wrogów wokół siebie.

Krwiożercze Sidła

Krwiożercze Sidła

Unieruchamianie lub uziemianie wrogich bohaterów za pomocą umiejętności ? zadaje dodatkowe obrażenia i leczy cię.

Śnieżny Wybuch

Śnieżny Wybuch

Ponowne użycie Śnieżki zadaje zwiększone obrażenia, podrzuca cel i odrzuca pobliskich wrogów.

Nasze Leczenie

Nasze Leczenie

Ilekroć ktoś w pobliżu jest leczony, ty leczysz się o 15% wartości tego leczenia. Podwojone z leczenia wrogów.

Wróżka Zębuszka

Wróżka Zębuszka

Wrogowie, na których ukierunkujesz swoje obrażenia eksplozywne, upuszczają zęby. Podnoszenie zębów zapewnia stałą destrukcję i przebicie odporności na magię.

Arcymag

Arcymag

Rzucenie zaklęcia zwraca koszt innego losowego zaklęcia o 30% czasu odnowienia rzucanego zaklęcia.

Au, Moje Monety!

Au, Moje Monety!

Po udziale w zabójstwie wrodzy bohaterowie upuszczają w pobliżu monety, które ty i twoi sojusznicy możecie zebrać. Każda z nich jest warta 10 szt. złota.

Nieskończone Zdziesiątkowanie

Nieskończone Zdziesiątkowanie

Podczas walki automatycznie rzucasz okrągłym toporem, który zadaje obrażenia fizyczne. Wrogowie na zewnętrznej krawędzi otrzymują dodatkowe obrażenia i leczą cię.

Drobna Pomoc

Drobna Pomoc

Zyskujesz ? jedn. zasięgu ataku i ? jedn. prędkości ataku podczas trwania umiejętności ?.

Doskok Pustki

Doskok Pustki

Użycie doskoku z ? tworzy strefę Pustki, która spowalnia wrogich bohaterów i zadaje obrażenia magiczne.

Pogoń za Przyspieszeniem

Pogoń za Przyspieszeniem

ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Zyskujesz przyspieszenie umiejętności ? za każdy poziom zadania, aż do ? jedn.

Pod Ciśnieniem

Pod Ciśnieniem

Co sekundę nakładasz na pobliskich wrogich bohaterów kumulujące się podpalenie, które skaluje się z twoim maksymalnym zdrowiem. ZADANIE: Zadaj wrogim bohaterom obrażenia od podpalenia. NAGRODA: Wraz z każdym poziomem zadania zyskujesz rozmiar i obrażenia.

Rakiety ziemia-ziemia

Rakiety ziemia-ziemia

ZADANIE: Traf umiejętnościami z dużego dystansu w ? wrogich bohaterów. NAGRODA: Zsyła na trafionych z dużego dystansu wrogich bohaterów meteor, który zadaje obrażenia magiczne na obszarze wokół nich.

Odbicie

Odbicie

Użyj ponownie ?, by eksplodować i wrócić do swojej pierwotnej pozycji.

ŁUBUDU!

ŁUBUDU!

Ataki i umiejętności wzmocnione przez umiejętność ? zadają dodatkowe obrażenia celowi i pobliskim wrogom.

W Pogoni za Potęgą

W Pogoni za Potęgą

ZADANIE: Traf wrogich bohaterów umiejętnością ? ? razy. NAGRODA: Trwale zwiększa obrażenia umiejętności ?.

Zapuszczający Się Za Daleko

Zapuszczający Się Za Daleko

Użyj Powrotu, by wejść do swojej Wyrzutni Działowej. Ma znacznie zwiększony zasięg, prędkość pocisku i obrażenia.

Odśwież

Odśwież

Efekty %i:OnHit% przy trafieniu ataków podstawowych podczas umiejętności ? skracają jej czas odnowienia.

Płonny Interes

Płonny Interes

Podpalenia i obrażenia w czasie zadawane bohaterom generują złoto.

Terenowość

Terenowość

Twoje zaklęcie ? zadaje obrażenia na obszarze dookoła celu.

Soczek Czarnoksiężnika

Soczek Czarnoksiężnika

Zyskujesz ? pkt. wszechwampiryzmu.

Cios Litości

Cios Litości

Po użyciu umiejętności ? twoje kolejne ataki podstawowe zyskują zasięg ataku i prędkość ataku oraz zadają dodatkowe obrażenia magiczne zależne od maksymalnego zdrowia.

Poklepanie Po Plecach

Poklepanie Po Plecach

Sojusznicy dodają ci otuchy, gdy ich mijasz, zapewniając tarczę i prędkość ruchu.

Jeżozwierz

Jeżozwierz

Otrzymywanie obrażeń od bohaterów gromadzi igły, które wystrzeliwują, zadając obrażenia i spowalniając pobliskich wrogów.

Srebrne · 11

Nowe ulepszenia

Ta strona śledzi ponad 45 ulepszeń dostępnych w tierach Pryzmatyczny, Złoty i Srebrny. Dają one ARAM: Mayhem różne strategie i możliwości combo, a aktualne dane współczynnika zwycięstw pomagają znaleźć mocniejsze wybory.