変更前: Granted 25% Critical Strike Chance.
変更後: No longer grants Critical Strike Chance.
アリーナ(ヘクステック・メイヘム)パッチ 26.17 オーグメント更新履歴:新規追加・調整・数値変更の一覧。
変更前: Granted 25% Critical Strike Chance.
変更後: No longer grants Critical Strike Chance.
Missile count: 1 / 2 / 3 / 41 / 2 / 3
レアリティ: ゴールドプリズマティック
ライフスティール: 18%20%
変更前: -
変更後: Cleave now also triggers on minions.
変更前: -
変更後: Now prioritizes enemies near the primary target.
アリーナ(ヘクステック・メイヘム)パッチ 26.16 オーグメント更新履歴:新規追加・調整・数値変更の一覧。
Snipe range: 700600
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
変更前: -
変更後: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
レアリティ: プリズマティックゴールド
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
変更前: -
変更後: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
アリーナ(ヘクステック・メイヘム)パッチ 26.15 オーグメント更新履歴:新規追加・調整・数値変更の一覧。
スタン時間: 1.5 秒0.5 秒
Tibbers bonus health (levels 1–5): 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 45001000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Ultimate ability damage: -250%
Missing health healing: 15%18%
クールダウン: 120 秒90 秒
クールダウン: 45 秒35 秒
変更前: -
変更後: The buff is now consumed when attacking a turret and deals 2.5% of the turret’s maximum health as damage.
Armor and MR per stack (levels 1–5): 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 107 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Adaptive force (levels 1–5): 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 5025 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
Armor and MR per 10 stacks (levels 1–5): 4 / 5 / 6 / 7 / 85 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Base damage (levels 1–5): 70 / 105 / 140 / 175 / 21090 / 130 / 170 / 210 / 250
Damage per missile (levels 1–5): 20 / 40 / 60 / 80 / 10015 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
変更前: -
変更後: Multiple players on the same team can now obtain Pat On The Back.
このページでは、利用できる45以上のオーグメントをプリズマティック、ゴールド、シルバーの各ティアで整理しています。各オーグメントの効果と現在パッチのデータ入口を確認できます。
即時: 「バミ シンダー」を1個獲得する。 クエスト: 「サンファイア イージス」と「ホロウ レディアンス」を所持する。 報酬: これらのアイテムが組み合わさって「ヴォイドの猛火」になる。
攻撃速度が100%増加する。 敵チャンピオンを攻撃すると、「花咲く夜明けの剣」の回復効果が250%に増加する。
スキルヘイストが60増加する。さらに、キルまたはアシストごとに、スキルヘイストが3増加する。
アダプティブフォースが25%増加する。周囲の味方ミニオンが大幅に強化される。
雪玉のスキルヘイストが100増加する。 雪玉を持ってダッシュすると、少しの間無敵になる。 まだ持っていない場合は雪玉を1個獲得する。
アルティメットスキル使用後、周囲の敵をタウントし、ダメージ軽減率が増加する。 アルティメットスキルヘイストが30増加する。
サモナースペルとしてドロッピバラを獲得する。 発動から少し遅れて、カピバラが降り注ぎ、最大体力の25%にあたる確定ダメージを与える。
35秒ごとに自動発動で光り輝くティアラが頭上に降りてくる。その着地時にラカンのアルティメットを獲得し、触れた敵にチャーム効果を与える。
「敵を見失った!」ピンの指定地点にミサイルを発射し、敵にダメージを与え、味方を回復する。
ポロキングのバウンドを獲得する! ポロキングのバウンド: ポロキングに変身して連続で跳ね周り、周囲の敵に物理ダメージを与えてノックバックする。
味方に体力回復効果またはシールドを付与すると、その味方に「祝福」を与える。祝福された味方が与えるダメージに応じて献身を獲得する。 献身が十分に溜まると、衝撃波を放って敵に魔法ダメージを与え、体力が低下した敵にとどめを刺す。
デアデビルインパルスを獲得する。Sスタイルに到達すると、自動的にインフェルノトリガーを使用する。
通常攻撃とスキルが、体力の低い敵チャンピオンにとどめを刺す。また、その敵をノックバックして爆発を起こし、自身を回復する。
かの恐ろしい「ちび悪魔」と契約を結ぶ。 時間とともに体力を吸い取られる代わりにチャンピオンに追加確定ダメージを与えるようになり、獲得すると体力が回復するかけらが発生する。
クリティカル時にミサイルを発射し、魔法ダメージを与える。 %i:scaleCrit%クリティカル率が25%増加する。
雪玉のスキルヘイストが増加し、確定ダメージを追加で与える。 雪玉は壁に跳ね返るとサイズとダメージが増加し、クールダウンが短縮される。
キルまたはアシストで自身が小さくなり、スキルヘイストと移動速度が増加する。 倒されるとスタックの65%を失う。
敵チャンピオンに移動不能効果を与えると、最大体力が20増加する。 2つ目のオーグメントとして入手した場合は、?の体力で開始する。
1750ゴールドを獲得する。それ以上も以下もない。
スキルで敵チャンピオンにダメージを与えると、魔力が1恒久的に増加する。 2つ目のオーグメントとして入手した場合は、40の魔力で始まる。
デス時に、自身を倒した敵に向かって列車を発車させ、命中した敵に?の物理ダメージを与える。この列車は止まらない。
サモナースペルの成長期を獲得する。 「成長期」は自身のサイズを急増させ、周囲の敵をノックアップし、最大体力を増加させる。
通常攻撃およびスキルは敵に命中すると炎上させ、近くにラー油の沼を生成する。ラー油は体力を回復し、敵を炎上させる。 炎上を適用するごとに、ラー油の効果が高まっていく。
時間経過でポロを集める。敵にダメージを与えると、すべてのポロを発射し、それぞれが最大体力に応じた確定ダメージを与える。ポロが5体いると、1回ノックバックする。
10秒ごとに、忍耐のアリアとセレリティを交互に自動発動する旋律を奏でる。 忍耐のアリアは周囲の味方を回復し、一時的にシールドオーラを付与する。 セレリティが一時的にオーラを付与し、移動速度が増加する。
クリティカルヒット時、%i:OnHit%通常攻撃時効果を追加でもう一度適用する。 %i:scaleCrit%クリティカル率が?増加する。
自動発動 移動速度が増加して、周回する3つの炎を作り出し、可視化されていて射程内で最も近くにいる敵を対象に魔法ダメージを与える。
サモナースペルの1つがヒーロースイングに置き換わる。 ヒーロースイングは、グラップリングフックを発射して地形に引っかける。その後、再発動でフックを軸にスイングする。スイング中は、一番近くの敵を自動で攻撃する。敵チャンピオンに衝突するか再発動させた場合は、スイングが終了する。
スキルダメージ時、1 + ?個のミサイルを発射し、それぞれ?の魔法ダメージを与える。 %i:scaleCrit%クリティカル率が25%増加する。
一定時間ごとに、次に敵へダメージを与えるスキルまたは通常攻撃が稲妻の爆発を引き起こす。稲妻は敵に連鎖してダメージを与え、スロウ効果を与える。
クリティカル率が?、攻撃速度が?増加する。
%i:OnHit%通常攻撃時、?マナを消費して魔法ダメージを?与える。このダメージはクリティカル判定を持つ。
クールダウン短縮を獲得し、攻撃速度が全てスキルヘイストに変換される。
%i:scaleCrit%クリティカル率の40%にあたるスキルヘイストを獲得する。
体力が低い敵の方向へ移動する際、移動速度が増加する。