변경 전: Granted 25% Critical Strike Chance.
변경 후: No longer grants Critical Strike Chance.
아레나(헥스테크 메이헴) 패치 26.17 증강체 업데이트 내역: 신규 추가, 밸런스 조정, 수치 변경 한눈에 보기.
변경 전: Granted 25% Critical Strike Chance.
변경 후: No longer grants Critical Strike Chance.
Missile count: 1 / 2 / 3 / 41 / 2 / 3
희귀도: 골드프리즘
생명력 흡수: 18%20%
변경 전: -
변경 후: Cleave now also triggers on minions.
변경 전: -
변경 후: Now prioritizes enemies near the primary target.
아레나(헥스테크 메이헴) 패치 26.16 증강체 업데이트 내역: 신규 추가, 밸런스 조정, 수치 변경 한눈에 보기.
Snipe range: 700600
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
변경 전: -
변경 후: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
희귀도: 프리즘골드
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
변경 전: -
변경 후: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
아레나(헥스테크 메이헴) 패치 26.15 증강체 업데이트 내역: 신규 추가, 밸런스 조정, 수치 변경 한눈에 보기.
기절 시간: 1.5초0.5초
Tibbers bonus health (levels 1–5): 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 45001000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Ultimate ability damage: -250%
Missing health healing: 15%18%
재사용 대기시간: 120초90초
재사용 대기시간: 45초35초
변경 전: -
변경 후: The buff is now consumed when attacking a turret and deals 2.5% of the turret’s maximum health as damage.
Armor and MR per stack (levels 1–5): 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 107 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Adaptive force (levels 1–5): 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 5025 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
Armor and MR per 10 stacks (levels 1–5): 4 / 5 / 6 / 7 / 85 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Base damage (levels 1–5): 70 / 105 / 140 / 175 / 21090 / 130 / 170 / 210 / 250
Damage per missile (levels 1–5): 20 / 40 / 60 / 80 / 10015 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
변경 전: -
변경 후: Multiple players on the same team can now obtain Pat On The Back.
이 페이지에서는 사용할 수 있는 45개 이상의 증강을 프리즘, 골드, 실버 티어별로 정리합니다. 각 증강 효과와 현재 패치 데이터로 이어지는 항목을 확인하세요.
즉시: 바미의 불씨를 획득합니다. 퀘스트: 태양불꽃 방패와 공허한 광휘를 보유해야 합니다. 보상: 두 아이템이 공허의 불길로 합쳐집니다.
공격 속도를 100% 획득합니다. 적 챔피언 공격 시 꽃피는 새벽의 검 체력 회복량이 250%로 증가합니다.
스킬 가속을 60+처치 관여당 3 얻습니다.
적응형 능력치를 25% 얻습니다. 주변 아군 미니언이 대폭 강화됩니다.
눈덩이의 스킬 가속이 100만큼 증가합니다. 눈덩이로 돌진하면 잠시 무적 상태가 됩니다. 눈덩이를 보유하지 않은 경우 눈덩이를 얻습니다.
궁극기를 사용하면 주변 적을 도발하고 피해량 감소를 얻습니다. 궁극기 스킬 가속이 30 증가합니다.
카피바라 폭격 소환사 주문을 얻습니다. 잠시 후 카피바라를 소환해 최대 체력의 25%에 해당하는 고정 피해를 입힙니다.
35초마다 반짝이는 티아라를 자동 사용해 자신에게 내려오게 합니다. 티아라를 쓰면 라칸의 궁극기를 얻어 닿는 적을 매혹합니다.
사라짐 신호를 보내면 신호 위치에 미사일을 발사해 적에게는 피해를 입히고 아군에게는 체력을 회복시킵니다.
포로 왕의 바운스를 획득합니다! 포로 왕의 바운스: 포로 왕으로 변신하여 주기적으로 튀어 오르며 주변 적에게 물리 피해를 입히고 뒤로 밀어냅니다.
아군을 상대로 체력을 회복시키거나 보호막을 씌우면 대상을 축복합니다. 축복받은 아군이 피해를 입히면 헌신이 차오릅니다. 헌신을 충분히 모으면 충격파를 내보내 마법 피해를 입히고 체력이 낮은 적을 처형합니다.
무모한 충동을 얻습니다. 스타일이 S등급에 도달하면 지옥불 난사를 자동 사용합니다.
기본 공격 및 스킬이 체력이 낮은 적 챔피언을 처형하고, 뒤로 밀어내 폭발시키며 자신의 체력을 회복합니다.
작은 악마와 직접 계약을 맺습니다. 지속적으로 생명력을 흡수당하지만, 대가로 챔피언 대상 추가 고정 피해를 부여하고 획득할 수 있는 체력 회복 파편을 남깁니다.
치명타 적중 시 미사일을 발사해 마법 피해를 입힙니다. %i:scaleCrit% 치명타 확률이 25% 증가합니다.
눈덩이의 스킬 가속이 증가하고 추가 고정 피해를 입힙니다. 눈덩이가 벽에 튕기면 크기와 피해량이 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
처치 관여 시 크기가 작아지고 스킬 가속 및 이동 속도를 얻습니다. 사망 시 중첩을 65% 잃습니다.
적 챔피언을 이동 불가 상태로 만들면 최대 체력을 20 얻습니다. 두 번째 증강일 경우 ?의 체력으로 시작합니다.
1750골드를 획득합니다. 묻지도 따지지도 않습니다.
스킬로 적 챔피언에게 피해를 입히면 영구적으로 1의 주문력을 얻습니다. 두 번째 증강일 경우 40의 주문력으로 시작합니다.
사망하면 처치자를 향해 열차를 발사합니다. 열차에 적중당한 적은 ?의 물리 피해를 입습니다. 열차는 멈추지 않습니다.
급속 성장 소환사 주문을 얻습니다. 급속 성장으로 급격히 크기가 커져 주변 적을 공중으로 띄워 올리고, 최대 체력을 얻습니다.
적에게 기본 공격 및 스킬 적중 시 화상을 적용하고, 주변에 고추기름 웅덩이를 생성합니다. 고추기름은 체력을 회복시키고 적에게 화상을 적용합니다. 고추기름의 효과는 적용한 화상의 수에 비례해 강력해집니다.
시간에 따라 포로를 모읍니다. 적에게 피해를 입히면 모든 포로를 대상에게 발사해 각각 최대 체력 비례 고정 피해를 입힙니다. 포로가 5마리 있다면 대상을 잠시 뒤로 밀어냅니다.
10초마다 인내의 아리아와 기민함의 노래를 번갈아 자동 사용합니다. 인내의 아리아는 주변 아군의 체력을 회복시키고 일시적으로 보호막 오라를 부여합니다. 기민함의 노래는 추가 이동 속도를 부여하는 오라를 잠시 동안 생성합니다.
치명타 발동 시 %i:OnHit% 적중 시 효과를 한 번 더 적용합니다. %i:scaleCrit% 치명타 확률을 ? 획득합니다.
자동 사용 이동 속도가 증가하고 주위를 빙빙 도는 불꽃 3개를 생성합니다. 불꽃은 시야에 들어오는 가장 가까운 적을 대상으로 지정해 마법 피해를 입힙니다.
소환사 주문이 영웅의 비상으로 변경됩니다. 영웅의 비상을 사용하면 갈고리총을 발사해 지형에 고정시키며, 이후 스킬을 재사용하면 갈고리에 매달려 이동합니다. 매달려 이동하는 동안 주변 적을 자동 공격합니다. 적 챔피언에게 부딪히거나 스킬을 재사용하면 영웅의 비상이 끝납니다.
스킬 피해를 입히면 투사체 1+?개를 발사해 각각 ?의 마법 피해를 입힙니다. %i:scaleCrit% 치명타 확률이 25% 증가합니다.
주기적으로 스킬 또는 기본 공격으로 피해를 입히면 번개를 발사해 적에게 연쇄적으로 피해를 입히고 둔화시킵니다.
치명타 확률을 ?, 공격 속도를 ? 얻습니다.
%i:OnHit% 적중 시 마나를 ? 소모해 ?의 마법 피해를 입힙니다. 이 피해량에는 치명타가 적용될 수 있습니다.
백분율 기반 재사용 대기시간 감소를 얻고 모든 공격 속도를 스킬 가속으로 전환합니다.
%i:scaleCrit% 치명타 확률의 40%에 해당하는 스킬 가속을 얻습니다.
체력이 낮은 적에게 접근 시 이동 속도가 증가합니다.