Antes: Granted 25% Critical Strike Chance.
Después: No longer grants Critical Strike Chance.
Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.17: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
Antes: Granted 25% Critical Strike Chance.
Después: No longer grants Critical Strike Chance.
Missile count: 1 / 2 / 3 / 41 / 2 / 3
Rareza: OroPrismático
Robo de vida: 18%20%
Antes: -
Después: Cleave now also triggers on minions.
Antes: -
Después: Now prioritizes enemies near the primary target.
Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.16: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
Snipe range: 700600
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
Antes: -
Después: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
Rareza: PrismáticoOro
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
Antes: -
Después: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
Changelog de aumentos de Arena (Hextech Mayhem) Parche 26.15: novedades, cambios de balance y ajustes de valores de un vistazo.
Duración de aturdimiento: 1,5 s0,5 s
Tibbers bonus health (levels 1–5): 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 45001000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Ultimate ability damage: -250%
Missing health healing: 15%18%
Enfriamiento: 120 s90 s
Enfriamiento: 45 s35 s
Antes: -
Después: The buff is now consumed when attacking a turret and deals 2.5% of the turret’s maximum health as damage.
Armor and MR per stack (levels 1–5): 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 107 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Adaptive force (levels 1–5): 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 5025 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
Armor and MR per 10 stacks (levels 1–5): 4 / 5 / 6 / 7 / 85 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Base damage (levels 1–5): 70 / 105 / 140 / 175 / 21090 / 130 / 170 / 210 / 250
Damage per missile (levels 1–5): 20 / 40 / 60 / 80 / 10015 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
Antes: -
Después: Multiple players on the same team can now obtain Pat On The Back.
Esta página registra más de 45 Aumentos en tiers Prismático, Oro y Plata, con efectos y enlaces a datos del parche actual para elegir opciones que encajen con tu campeón.
Al instante: Obtienes 1 Rescoldo de Bami. MISIÓN: Poseer Égida de fuego solar y Fulgor vano. RECOMPENSA: Estos objetos se combinan para formar Inmolación del Vacío.
Otorga un 100% de velocidad de ataque. Aumenta la curación de Espada del amanecer floreciente a un 250% al atacar a campeones enemigos.
Otorga 60 de velocidad de habilidades, y 3 de velocidad de habilidades por cada eliminación.
Otorga un 25% de fuerza adaptable. Potencia mucho a los súbditos aliados cercanos.
Obtienes 100 de velocidad de habilidades al usar Bola de nieve. Te vuelves invulnerable brevemente al deslizarte con Bola de nieve. Si no tienes una, obtienes una Bola de nieve.
Utilizar tu definitiva provoca a los enemigos cercanos y te otorga reducción de daño. Otorga 30 de velocidad de habilidad definitiva.
Obtienes el hechizo de invocador Capoeibara. Tras un lapso de tiempo, invoca un capibara que inflige un 25% de la vida máxima como daño verdadero.
Cada 35 s, se lanza de forma automática y una reluciente tiara cae sobre ti. Cuando aterriza, obtienes la definitiva de Rakan, que hechiza a los enemigos al tocarlos.
Las alertas de Enemigo desaparecido dispararán un misil a la ubicación marcada, lo que inflige daño a los enemigos y cura a los aliados.
¡Obtienes Rebote del Rey Poro! Rebote del Rey Poro: Te transformas en el Rey Poro y rebotas repetidamente, lo que inflige daño físico y empuja a los enemigos cercanos.
Al curar u otorgar escudos a un aliado, lo bendices, lo que provoca que su daño cimiente tu Devoción. Con la suficiente Devoción, desatas una onda de choque que inflige daño mágico y ejecuta a los enemigos con poca vida.
Obtienes Impulso temerario. Al alcanzar el rango S de estilo, usas Gatillo infernal de forma automática.
Tus ataques y habilidades ejecutan a los campeones enemigos con poca vida, lo que los empuja para provocar una explosión y te cura.
Haces un pacto con el mismísimo Diablillo. Va drenando tu vida con el tiempo, pero recompensa tu violencia otorgándote daño verdadero adicional contra campeones y creando vestigios curativos que puedes recoger.
Al asestar un impacto crítico, lanzas proyectiles que infligen daño mágico. Obtienes un %i:scaleCrit% 25% de probabilidad de crítico.
Tu Bola de nieve obtiene velocidad de habilidades e inflige daño verdadero adicional. Cuando la bola de nieve rebota sobre un muro, aumentan su tamaño y su daño, y se reduce su enfriamiento.
Las eliminaciones reducen tu tamaño y te otorgan velocidad de habilidades y velocidad de movimiento. Pierdes un 65% de las acumulaciones al morir.
Al inmovilizar a un campeón enemigo, otorga 20 de vida máxima. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con ? de vida.
Obtienes 1750 de oro. No hagas preguntas.
Aumenta en 1 tu poder de habilidad de forma permanente al infligir daño a campeones enemigos con habilidades. Si lo eliges como tu segundo aumento, comienzas con 40 de poder de habilidad.
Al morir, envías un tren hacia tu asesino, lo que inflige ? de daño físico a los enemigos golpeados. El tren no se detiene.
Obtienes el hechizo de invocador Crecimiento salvaje. Crecimiento salvaje hace que aumentes de tamaño de repente, lo que lanza por los aires a los enemigos cercanos y te otorga vida máxima.
Los ataques básicos y habilidades que golpean a enemigos aplican una quemadura que deja caer un charco de aceite picante cerca. El aceite picante restaura vida y quema a los enemigos. El efecto del aceite picante se vuelve más potente con cada quemadura aplicada.
Vas reuniendo poros con el tiempo. Al infligir daño a un enemigo, le lanzas poros, cada uno de los cuales inflige daño verdadero en función de la vida máxima. Si tienes 5 poros, empujan una vez.
Cada 10 s, Aria de la perseverancia y Canción de la celeridad se lanzan de forma automática para crear una melodía alternante. Aria de la perseverancia cura a los aliados cercanos y genera un aura de escudo temporal. Canción de la celeridad genera un aura temporal que otorga velocidad de movimiento adicional.
Tus impactos críticos aplican %i:OnHit% efectos de impacto una vez más. Obtienes %i:scaleCrit% ? de probabilidad de crítico.
Lanzamiento automático: Obtienes velocidad de movimiento y creas tres llamas que orbitan a tu alrededor y atacan al enemigo visible más cercano dentro de su alcance para infligirle daño mágico.
Se sustituye un hechizo de invocador por Balanceo heroico. Balanceo heroico lanza un gancho que se clava en un obstáculo del terreno. Se puede reactivar para balancearse alrededor de él. Durante el balanceo, ataca de forma automática al enemigo más cercano. Chocar contra un campeón enemigo o reactivar el hechizo, provoca que el balanceo termine.
Al infligir daño con habilidades, disparas 1 + ? proyectiles, cada uno de los cuales inflige ? de daño mágico. Obtienes un %i:scaleCrit% 25% de probabilidad de impacto crítico.
Cada cierto tiempo, tu siguiente habilidad de daño o ataque emite un rayo que rebota de un enemigo a otro, lo que les inflige daño y los ralentiza.
Otorga un ? de probabilidad de impacto crítico y un ? de velocidad de ataque.
%i:OnHit% Al impactar, consume ? de maná para infligir ? de daño mágico. Este daño puede asestar un impacto crítico.
Otorga una reducción de enfriamiento porcentual y convierte toda tu velocidad de ataque en velocidad de habilidades.
Otorga velocidad de habilidades equivalente a un 40% de tu %i:scaleCrit% probabilidad de impacto crítico.
Otorga velocidad de movimiento adicional hacia enemigos con poca vida.