Avant: Granted 25% Critical Strike Chance.
Après: No longer grants Critical Strike Chance.
Changelog des optimisations Arena (Hextech Mayhem) du patch 26.17 : nouveautés, équilibrages et ajustements de valeurs en un coup d'œil.
Avant: Granted 25% Critical Strike Chance.
Après: No longer grants Critical Strike Chance.
Missile count: 1 / 2 / 3 / 41 / 2 / 3
Rareté: OrPrismatique
Vol de vie: 18%20%
Avant: -
Après: Cleave now also triggers on minions.
Avant: -
Après: Now prioritizes enemies near the primary target.
Changelog des optimisations Arena (Hextech Mayhem) du patch 26.16 : nouveautés, équilibrages et ajustements de valeurs en un coup d'œil.
Snipe range: 700600
Move speed during the buff: -40%
Second augment bonus health: -300
Healing (level + missing health): -40–300 + 15%
Cooldown per brush: -20s
Avant: -
Après: Each brush has an independent cooldown, and healing only triggers on entry.
Rareté: PrismatiqueOr
Snipe range: 700600
Area size increase: -30%
Avant: -
Après: Knockup duration increased.
Base damage: 80–300120–350
Missing health damage: 20%30%
Damage per missile: 15–8515–65
Changelog des optimisations Arena (Hextech Mayhem) du patch 26.15 : nouveautés, équilibrages et ajustements de valeurs en un coup d'œil.
Durée d'étourdissement: 1,5 s0,5 s
Tibbers bonus health (levels 1–5): 0 / 1125 / 2250 / 3375 / 45001000 / 2375 / 3750 / 5125 / 6500
Ultimate ability damage: -250%
Missing health healing: 15%18%
Délai de récupération: 120 s90 s
Délai de récupération: 45 s35 s
Avant: -
Après: The buff is now consumed when attacking a turret and deals 2.5% of the turret’s maximum health as damage.
Armor and MR per stack (levels 1–5): 5 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 107 / 8.25 / 9.5 / 10.75 / 12
Adaptive force (levels 1–5): 25 / 31.25 / 37.5 / 43.75 / 5025 / 37.5 / 50 / 62.5 / 75
Armor and MR per 10 stacks (levels 1–5): 4 / 5 / 6 / 7 / 85 / 6.25 / 7.5 / 8.75 / 10
Base damage (levels 1–5): 70 / 105 / 140 / 175 / 21090 / 130 / 170 / 210 / 250
Damage per missile (levels 1–5): 20 / 40 / 60 / 80 / 10015 / 32.5 / 50 / 67.5 / 85
Avant: -
Après: Multiple players on the same team can now obtain Pat On The Back.
Cette page suit plus de 45 optimisations en tiers Prismatique, Or et Argent, avec leurs effets et des liens vers les données du patch actuel pour choisir celles qui correspondent à votre champion.
Immédiatement : vous gagnez des Cendres de Bami. QUÊTE : possédez Égide solaire et Rayonnement du vide. RÉCOMPENSE : ces objets fusionnent pour créer Immolation du Néant.
Vous gagnez 100% de vitesse d'attaque. Les soins octroyés par l'Épée de l'aube passent à 250% lorsque vous attaquez des champions ennemis.
Vous gagnez 60 d'accélération de compétence, plus 3 d'accélération de compétence par élimination.
Vous gagnez 25% de force adaptative. Les sbires alliés proches sont renforcés.
Vous gagnez 100 d'accélération de sort d'invocateur pour votre Boule de neige. Vous êtes brièvement invulnérable lorsque vous vous ruez avec Boule de neige. Si vous n'en avez pas, vous gagnez une Boule de neige.
Utiliser votre ultime provoque les ennemis proches et vous permet de réduire les dégâts subis. Vous gagnez 30 d'accélération d'ultime.
Vous gagnez le sort d'invocateur Capybara. Après un court délai, vous appelez un capybara qui inflige des dégâts bruts équivalents à 25% des PV max.
Toutes les 35 sec, une couronne étincelante se pose automatiquement sur votre tête. Lorsqu'elle atterrit, vous gagnez l'ultime de Rakan, qui charme les ennemis que vous touchez.
Vos signaux « Ennemi disparu » lanceront un missile vers l'emplacement ciblé, qui infligera des dégâts à vos ennemis et soignera vos alliés.
Vous gagnez Bond du Roi des Poros ! Bond du Roi des Poros : vous devenez le Roi des Poros et vous rebondissez plusieurs fois, infligeant des dégâts physiques et repoussant les ennemis proches.
Soigner ou protéger vos alliés leur octroie une bénédiction, et les dégâts qu'ils infligent vous comblent de dévotion. Lorsque vous avez accumulé suffisamment de dévotion, vous pouvez lancer une onde de choc qui inflige des dégâts magiques et exécute les ennemis avec peu de PV.
Vous gagnez Élan téméraire. Lorsque vous atteignez le rang de style S, Gâchette infernale est automatiquement utilisé.
Vos attaques et compétences exécutent les champions ennemis ayant peu de PV, les repoussant et provoquant une explosion tout en vous soignant.
Vous passez un pacte avec le Diablotin en personne. Il draine progressivement vos PV, mais vous récompense en vous accordant des dégâts bruts bonus contre les champions et en vous permettant de récupérer des fragments de PV.
Lorsque vous effectuez un coup critique, vous lancez des projectiles infligeant des dégâts magiques. Vous gagnez %i:scaleCrit% 25% de chances de coup critique.
Votre Boule de neige gagne de l'accélération de sort d'invocateur et inflige des dégâts bruts bonus. Lorsque la Boule de neige rebondit sur les murs, elle grossit, inflige davantage de dégâts et son délai de récupération est réduit.
Participer à des éliminations vous fait rétrécir et vous octroie de l'accélération de compétence et de la vitesse de déplacement. Vous perdez 65% des effets cumulables en cas de mort.
Immobiliser un champion ennemi vous octroie 20 PV max. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec ? PV.
Vous gagnez 1750 PO. Point final.
Vous gagnez définitivement 1 puissance quand vous infligez des dégâts aux ennemis avec vos compétences. Si ce n'est pas votre première optimisation, vous commencez avec 40 puissance.
Lorsque vous mourez, un train fonce vers votre assassin, infligeant ? pts de dégâts physiques aux ennemis qu'il percute. Le train ne s'arrête pas.
Vous obtenez le sort d'invocateur Croissance. Croissance augmente soudainement votre taille, projette dans les airs les ennemis proches et vous octroie des PV max.
Les attaques de base et les compétences qui touchent les ennemis leur appliquent une brûlure qui fait apparaître une flaque d'huile pimentée à proximité. L'huile pimentée vous permet de récupérer des PV et brûle les ennemis. Les effets de l'huile pimentée sont renforcés pour chaque brûlure que vous appliquez.
Vous cumulez des Poros au fil du temps. Infliger des dégâts à un ennemi permet de lancer tous vos Poros sur lui, chaque Poro infligeant des dégâts bruts en fonction des PV max. Si vous avez 5 Poros, ils repousseront l'ennemi une fois.
Toutes les 10 sec, Aria de persévérance et Mélodie de vélocité sont lancés automatiquement à tour de rôle. Aria de persévérance soigne les alliés proches et octroie une aura protectrice temporaire. Mélodie de vélocité octroie une aura temporaire qui octroie de la vitesse de déplacement bonus.
Vos coups critiques appliquent les %i:OnHit% effets à l'impact une fois de plus. Vous gagnez %i:scaleCrit% ? de chances de coup critique.
Lancement automatique Vous gagnez de la vitesse de déplacement et invoquez 3 flammes qui orbitent autour de vous, ciblant l'ennemi visible le plus proche (à condition qu'il soit à portée) et lui infligeant des dégâts magiques.
Un des sorts d'invocateur est remplacé par Envolée héroïque. Envolée héroïque lance un grappin qui s'accroche au terrain. Vous pouvez ensuite relancer le sort pour vous balancer autour du terrain. Pendant le balancement, vous attaquez automatiquement l'ennemi le plus proche. Entrer en contact avec un champion ennemi ou relancer la compétence met fin au balancement.
Lorsque vous infligez des dégâts de compétence, vous lancez 1 + ? projectiles qui infligent ? pts de dégâts magiques chacun. Vous gagnez %i:scaleCrit% 25% de chances de coup critique.
Régulièrement, votre prochaine compétence ou attaque qui inflige des dégâts déclenche une décharge électrique qui se propage à travers les ennemis pour leur infliger des dégâts et pour les ralentir.
Vous gagnez ?% de chances de coup critique et ? de vitesse d'attaque.
Les %i:OnHit% effets à l'impact consomment ? pts de mana pour infliger ? pts de dégâts magiques. Ces dégâts peuvent être critiques.
Vous gagnez un pourcentage de réduction de délai de récupération et convertissez votre vitesse d'attaque en accélération de compétence.
Vous gagnez de l'accélération de compétence équivalente à 40% de vos %i:scaleCrit% chances de coup critique.
Votre vitesse de déplacement est augmentée vers les ennemis avec peu de PV.