aramgg.comWiki Hextech ARAM
Guiav16.10

Guia do Molho de Pimenta da Vovó - Fontes de queimadura e limite de 10

Nos dados 16.10, Molho de Pimenta da Vovó é um aprimoramento de Ouro T1 com cerca de 60,1% de vitória. Não use mais a lógica antiga de 9 acúmulos; monte em torno de até 10 fontes de queimadura.

12 de março de 2026

Visão da versão atual

Nos dados 16.10, Molho de Pimenta da VovóMolho de Pimenta da Vovó é um aprimoramento de Ouro T1 com cerca de 60,1% de vitória e 1,27% de escolha. A versão atual não deve ser vista como a antiga montagem de 9 acúmulos. Planeje até 10 fontes únicas de queimadura que aumentam dano, cura e tamanho da poça. O dano atual é 150 por segundo mais 50 por fonte, chegando a cerca de 650 por segundo antes de modificadores.

Dados atuaisValor
Versão dos dadosSnapshot 16.10 de 2026-05-14
Força geralT1, cerca de 60,1% de vitória
Limite de escalaAté 10 fontes de queimadura

A fórmula antiga “9 acúmulos, 520 de cura, 640 de dano” está desatualizada. O patch atual mudou dano base, dano por fonte, cura base e cura por fonte; guias devem usar os dados e changelog mais recentes.


Mecânica das fontes de queimadura

A poça de óleo fica mais forte conforme as fontes únicas de queimadura que você possui e consegue ativar. Em lutas reais, não persiga só o limite teórico. O melhor é fazer várias queimaduras acertarem de forma consistente no mesmo engage: habilidades, itens, ataques, controles e Red Buff podem entrar na rota.

MecânicaRegra atual
Dano150 base por segundo + 50 por fonte
Cura30-75 base por segundo + 25 por fonte
Tamanho da poçaRaio aumenta por fonte, com limites internos

Os valores muitas vezes só atualizam depois que você ativa o óleo de novo após comprar um item ou escolher um aprimoramento. Para confirmar uma fonte, confira o tooltip depois da ativação ou a mudança real de dano e cura.


Prioridade de itens de queimadura

Escolha itens de queimadura que combinem com a forma como seu campeão causa dano, em vez de forçar todas as fontes. Magos com habilidades frequentes preferem Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras, Malevolência e Cinzas do Destino. Tanques ou lutadores em combate corpo a corpo aproveitam melhor Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.

ItemMelhor uso
Tormento de LiandryDano mágico contínuo contra linha de frente
Tocha de Chamas NegrasHabilidades frequentes e escala com AP
MalevolênciaIniciações com ultimate e lutas de magos
Cinzas do DestinoFonte barata de queimadura no início
Égide de Fogo SolarTanques corpo a corpo que ficam no alcance
Resplendor VazioBuilds de tanque MR com queimadura corpo a corpo

Dano inato parecido com queimadura nem sempre conta como fonte única do óleo. Para escalar de forma confiável, priorize queimaduras vindas de itens e aprimoramentos.


Aprimoramentos de queimadura para combinar

Os aprimoramentos abaixo adicionam rotas de queimadura direta ou indiretamente. Escolha pelo gatilho confiável: conjuradores frequentes querem Condutor Infernal, campeões de ataque querem Incendiário, kits de cura/escudo querem Fogo Sagrado e campeões com controle usam Atormentador.

AprimoramentoRaridadeRota de ativação
Molho de Pimenta da VovóMolho de Pimenta da VovóOuroGatilho base; ataques e habilidades aplicam queimadura
Condutor InfernalCondutor InfernalPrismáticoHabilidades aplicam queimadura acumulável infinita
Fogo BaixoFogo BaixoPrismáticoAplica queimadura a inimigos próximos a cada segundo
IncendiárioIncendiárioOuroAtaques aplicam queimadura
Fogo SagradoFogo SagradoOuroCura ou escudo aplica queimadura
AtormentadorAtormentadorPrataImobilizar ou aterrar aplica queimadura
Amizade de EfeitosAmizade de EfeitosPrataRed Buff adiciona queimadura aos ataques
Sinta QueimarSinta QueimarPrismáticoIncendiar cria uma janela de queimadura

Melhores campeões

Os dados atuais destacam Brand, Malzahar, Rumble, Lillia e Zyra como bons usuários do óleo. Eles acertam habilidades com frequência, mantêm dano contínuo ou criam zonas de luta que prendem vários inimigos dentro da poça.

CampeãoSinal nos dadosPor que funciona
BrandCerca de 56,3% de vitóriaHabilidades frequentes e boa cobertura em lutas
MalzaharCerca de 57,1% de vitóriaDano contínuo e janelas de supressão confiáveis
RumbleCerca de 55,1% de vitóriaTempo corpo a corpo e controle de zona
LilliaCerca de 61,5% de vitóriaAlta mobilidade e ativações repetidas
ZyraCerca de 54,2% de vitóriaPlantas e controle ampliam a pressão de zona

Conselhos práticos de build

O plano mais seguro é garantir um gatilho principal e depois adicionar duas ou três fontes frequentes de queimadura. Magos geralmente começam com Tormento de Liandry ou Tocha de Chamas Negras, depois combinam Condutor Infernal, Fogo Baixo ou Fogo Sagrado. Tanques devem usar itens tipo Sunfire e controle corpo a corpo confiável. Não sacrifique durabilidade, aceleração ou curva de dano só para buscar o limite de 10 fontes.

Em partidas reais, 5 a 7 fontes confiáveis já são muito fortes. Busque números maiores apenas quando itens, aprimoramentos e kit do campeão encaixarem naturalmente.


FAQ

Molho de Pimenta da Vovó ainda tem 9 acúmulos?

Não. Os dados atuais usam limite de até 10 fontes de queimadura, então a leitura antiga de 9 acúmulos está desatualizada. Use a fórmula 16.10: 150 de dano base mais 50 por fonte, com os valores atuais de cura.

Quais fontes de queimadura priorizar?

Magos devem priorizar Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras, Malevolência, Cinzas do Destino e Condutor Infernal. Tanques corpo a corpo preferem Égide de Fogo Solar, Resplendor Vazio, Fogo Baixo, Atormentador ou queimaduras do Red Buff. Confiabilidade vale mais que quantidade.

Queimaduras inatas do campeão sempre contam?

Nem sempre. Alguns danos ao longo do tempo parecem queimaduras, mas podem não ser reconhecidos como fonte única do óleo. Para escalar de forma estável, use primeiro itens, aprimoramentos, Incendiar ou queimaduras do Red Buff.