Guia do Molho de Pimenta da Vovó - Fontes de queimadura e limite de 10
Guia atual do Molho de Pimenta da Vovó no 26.10: limite de 10 fontes de queimadura, fórmula 150+50, itens de queimadura, aprimoramentos e melhores campeões.
Visão da versão atual
Nos dados 26.10, Augment#1406 é um aprimoramento de Ouro T1 com cerca de 60,1% de vitória e 1,27% de escolha. A versão atual não deve ser vista como a antiga montagem de 9 acúmulos. Planeje até 10 fontes únicas de queimadura que aumentam dano, cura e tamanho da poça. O dano atual é 150 por segundo mais 50 por fonte, chegando a cerca de 650 por segundo antes de modificadores.
| Dados atuais | Valor |
|---|---|
| Versão dos dados | Snapshot 26.10 de 2026-05-14 |
| Força geral | T1, cerca de 60,1% de vitória |
| Limite de escala | Até 10 fontes de queimadura |
A fórmula antiga “9 acúmulos, 520 de cura, 640 de dano” está desatualizada. O patch atual mudou dano base, dano por fonte, cura base e cura por fonte; guias devem usar os dados e changelog mais recentes.
Mecânica das fontes de queimadura
A poça de óleo fica mais forte conforme as fontes únicas de queimadura que você possui e consegue ativar. Em lutas reais, não persiga só o limite teórico. O melhor é fazer várias queimaduras acertarem de forma consistente no mesmo engage: habilidades, itens, ataques, controles e Red Buff podem entrar na rota.
| Mecânica | Regra atual |
|---|---|
| Dano | 150 base por segundo + 50 por fonte |
| Cura | 30-75 base por segundo + 25 por fonte |
| Tamanho da poça | Raio aumenta por fonte, com limites internos |
Os valores muitas vezes só atualizam depois que você ativa o óleo de novo após comprar um item ou escolher um aprimoramento. Para confirmar uma fonte, confira o valor exibido depois da ativação ou a mudança real de dano e cura.
Prioridade de itens de queimadura
Escolha itens de queimadura que combinem com a forma como seu campeão causa dano, em vez de forçar todas as fontes. Magos com habilidades frequentes preferem Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras, Malevolência e Cinzas do Destino. Tanques ou lutadores em combate corpo a corpo aproveitam melhor Égide de Fogo Solar e Resplendor Vazio.
| Item | Melhor uso |
|---|---|
| Tormento de Liandry | Dano mágico contínuo contra linha de frente |
| Tocha de Chamas Negras | Habilidades frequentes e escala com AP |
| Malevolência | Iniciações com ultimate e lutas de magos |
| Cinzas do Destino | Fonte barata de queimadura no início |
| Égide de Fogo Solar | Tanques corpo a corpo que ficam no alcance |
| Resplendor Vazio | Builds de tanque MR com queimadura corpo a corpo |
Dano inato parecido com queimadura nem sempre conta como fonte única do óleo. Para escalar de forma confiável, priorize queimaduras vindas de itens e aprimoramentos.
Aprimoramentos de queimadura para combinar
Os aprimoramentos abaixo adicionam rotas de queimadura direta ou indiretamente. Escolha pelo gatilho confiável: conjuradores frequentes querem Condutor Infernal, campeões de ataque querem Incendiário, kits de cura/escudo querem Fogo Sagrado e campeões com controle usam Atormentador.
| Aprimoramento | Raridade | Rota de ativação |
|---|---|---|
| 1406 | Ouro | Gatilho base; ataques e habilidades aplicam queimadura |
| Condutor Infernal | Prismático | Habilidades aplicam queimadura acumulável infinita |
| 1075 | Prismático | Aplica queimadura a inimigos próximos a cada segundo |
| Incendiário | Ouro | Ataques aplicam queimadura |
| 1198 | Ouro | Cura ou escudo aplica queimadura |
| 1085 | Prata | Imobilizar ou aterrar aplica queimadura |
| 1009 | Prata | Red Buff adiciona queimadura aos ataques |
| 1035 | Prismático | Incendiar cria uma janela de queimadura |
Melhores campeões
Os dados atuais destacam Brand, Malzahar, Rumble, Lillia e Zyra como bons usuários do óleo. Eles acertam habilidades com frequência, mantêm dano contínuo ou criam zonas de luta que prendem vários inimigos dentro da poça.
| Campeão | Sinal nos dados | Por que funciona |
|---|---|---|
| Brand | Cerca de 56,3% de vitória | Habilidades frequentes e boa cobertura em lutas |
| Malzahar | Cerca de 57,1% de vitória | Dano contínuo e janelas de supressão confiáveis |
| Rumble | Cerca de 55,1% de vitória | Tempo corpo a corpo e controle de zona |
| Lillia | Cerca de 61,5% de vitória | Alta mobilidade e ativações repetidas |
| Zyra | Cerca de 54,2% de vitória | Plantas e controle ampliam a pressão de zona |
Conselhos práticos de build
O plano mais seguro é garantir um gatilho principal e depois adicionar duas ou três fontes frequentes de queimadura. Magos geralmente começam com Tormento de Liandry ou Tocha de Chamas Negras, depois combinam Condutor Infernal, Fogo Baixo ou Fogo Sagrado. Tanques devem usar itens tipo Sunfire e controle corpo a corpo confiável. Não sacrifique durabilidade, aceleração ou curva de dano só para buscar o limite de 10 fontes.
Em partidas reais, 5 a 7 fontes confiáveis já são muito fortes. Busque números maiores apenas quando itens, aprimoramentos e kit do campeão encaixarem naturalmente.
FAQ
Molho de Pimenta da Vovó ainda tem 9 acúmulos?
Não. Os dados atuais usam limite de até 10 fontes de queimadura, então a leitura antiga de 9 acúmulos está desatualizada. Use a fórmula 26.10: 150 de dano base mais 50 por fonte, com os valores atuais de cura.
Quais fontes de queimadura priorizar?
Magos devem priorizar Tormento de Liandry, Tocha de Chamas Negras, Malevolência, Cinzas do Destino e Condutor Infernal. Tanques corpo a corpo preferem Égide de Fogo Solar, Resplendor Vazio, Fogo Baixo, Atormentador ou queimaduras do Red Buff. Confiabilidade vale mais que quantidade.
Queimaduras inatas do campeão sempre contam?
Nem sempre. Alguns danos ao longo do tempo parecem queimaduras, mas podem não ser reconhecidos como fonte única do óleo. Para escalar de forma estável, use primeiro itens, aprimoramentos, Incendiar ou queimaduras do Red Buff.
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