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Guíav16.10

Guía de Aceite picante de la yaya - Fuentes de quemadura y límite de 10

En los datos 16.10, Aceite picante de la yaya es un aumento de Oro T1 con alrededor de 60,1% de win rate. Ya no conviene pensar en 9 acumulaciones: juega alrededor de hasta 10 fuentes de quemadura.

12 de marzo de 2026

Resumen del parche actual

En los datos 16.10, Aceite picante de la yayaAceite picante de la yaya es un aumento de Oro T1 con cerca de 60,1% de win rate y 1,27% de pick rate. La versión actual ya no debe leerse como la antigua build de 9 acumulaciones. Planifica hasta 10 fuentes únicas de quemadura que aumentan daño, curación y tamaño del charco. El daño actual es 150 por segundo más 50 por fuente, hasta unos 650 por segundo antes de modificadores.

Datos actualesValor
Versión de datosSnapshot 16.10 del 2026-05-14
Fuerza generalT1, alrededor de 60,1% de win rate
Límite de escaladoHasta 10 fuentes de quemadura

La lectura antigua de “9 acumulaciones, 520 de curación, 640 de daño” está desactualizada. El parche actual cambió daño base, daño por fuente, curación base y curación por fuente; las guías deben usar datos y changelog actuales.


Mecánica de fuentes de quemadura

El charco de aceite se vuelve más fuerte según las fuentes únicas de quemadura que tienes y logras activar. En peleas reales no persigas solo el límite teórico. Lo importante es que varias quemaduras conecten de forma estable en la misma entrada: habilidades, objetos, ataques, control de masas y Red Buff pueden formar parte de la ruta.

MecánicaRegla actual
Daño150 base por segundo + 50 por fuente
Curación30-75 base por segundo + 25 por fuente
Tamaño del charcoEl radio aumenta por fuente, con límites internos

Los valores suelen actualizarse solo después de volver a activar el aceite tras comprar un objeto o elegir un aumento. Para verificar una fuente, revisa el tooltip después de activarlo o el cambio real de daño y curación.


Prioridad de objetos de quemadura

Elige objetos de quemadura que encajen con cómo tu campeón hace daño, no solo para sumar fuentes. Los magos con habilidades frecuentes suelen preferir Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, Malignidad y Cenizas predestinadas. Tanques o luchadores que pelean cuerpo a cuerpo aprovechan mejor Égida de fuego solar y Fulgor vano.

ObjetoMejor uso
Tormento de LiandryDaño de habilidades sostenido contra frontline
Antorcha de fuego negroGolpes de habilidad frecuentes y escalado de AP
MalignidadEntradas con definitiva y peleas de magos
Cenizas predestinadasFuente barata de quemadura al inicio
Égida de fuego solarTanques cuerpo a cuerpo que permanecen cerca
Fulgor vanoBuilds de tanque con resistencia mágica y quemadura cercana

El daño innato tipo quemadura de un campeón no siempre cuenta como fuente única para el aceite. Para escalar de forma fiable, prioriza quemaduras otorgadas por objetos y aumentos.


Aumentos de quemadura para combinar

Los siguientes aumentos añaden rutas de quemadura directa o indirectamente. Elige según activadores fiables: lanzadores frecuentes quieren Conducto infernal, campeones de ataques quieren Quemazón, kits de curación/escudo quieren Fuego sagrado y campeones con mucho control pueden usar Tormento.

AumentoRarezaRuta de activación
Aceite picante de la yayaAceite picante de la yayaOroActivador base; ataques y habilidades aplican quemadura
Conducto infernalConducto infernalPrismáticoLas habilidades aplican quemadura acumulable infinita
A fuego lentoA fuego lentoPrismáticoAplica quemadura cada segundo a enemigos cercanos
QuemazónQuemazónOroLos ataques aplican quemadura
Fuego sagradoFuego sagradoOroCurar o escudar aplica quemadura
TormentoTormentoPlataInmovilizar o grounding aplica quemadura
Dúo dinámicoDúo dinámicoPlataRed Buff añade quemadura a los ataques
Esto va a quemarEsto va a quemarPrismáticoPrender crea una ventana de quemadura

Mejores campeones

Los datos actuales destacan a Brand, Malzahar, Rumble, Lillia y Zyra como buenos usuarios del aceite. Comparten golpes de habilidad frecuentes, daño sostenido o zonas de pelea que mantienen a varios enemigos dentro del charco.

CampeónSeñal de datosPor qué funciona
BrandAprox. 56,3% de win rateGolpea con habilidades a menudo y cubre bien peleas
MalzaharAprox. 57,1% de win rateDaño constante y ventanas de supresión fiables
RumbleAprox. 55,1% de win ratePresión cuerpo a cuerpo y control de zona
LilliaAprox. 61,5% de win rateAlta movilidad y activaciones repetidas
ZyraAprox. 54,2% de win ratePlantas y control amplifican la presión de zona

Consejos prácticos de build

El plan más seguro es asegurar un activador principal y luego añadir dos o tres fuentes de quemadura frecuentes. Los magos suelen empezar con Tormento de Liandry o Antorcha de fuego negro, y luego combinar Conducto infernal, A fuego lento o Fuego sagrado. Los tanques deben apoyarse en objetos tipo Sunfire y control cuerpo a cuerpo fiable. No sacrifiques durabilidad, aceleración o curva de daño solo por perseguir el límite de 10 fuentes.

En partidas reales, 5 a 7 fuentes fiables ya son muy fuertes. Busca más fuentes solo cuando objetos, aumentos y kit del campeón encajen de forma natural.


FAQ

¿Aceite picante de la yaya sigue siendo de 9 acumulaciones?

No. Los datos actuales usan un límite de hasta 10 fuentes de quemadura, así que la lectura antigua de 9 acumulaciones está desactualizada. Usa la fórmula 16.10: 150 de daño base más 50 por fuente, con la curación actual.

¿Qué fuentes de quemadura debes priorizar?

Los magos deben priorizar Tormento de Liandry, Antorcha de fuego negro, Malignidad, Cenizas predestinadas e Conducto infernal. Los tanques cuerpo a cuerpo prefieren Égida de fuego solar, Fulgor vano, A fuego lento, Tormento o quemaduras de Red Buff. La fiabilidad importa más que la cantidad.

¿Las quemaduras innatas del campeón siempre cuentan?

No siempre. Algunos daños en el tiempo parecen quemaduras, pero puede que no se reconozcan como fuente única del aceite. Para escalar de forma estable, usa primero objetos, aumentos, Prender o quemaduras de Red Buff.