おばあちゃんのラー油ガイド - 燃焼ソースと10ソース上限
16.10データでは、おばあちゃんのラー油は勝率約60.1%のT1ゴールドオーグメントです。旧来の9スタック前提ではなく、最大10個の燃焼ソースでダメージ、回復、範囲を伸ばす前提で考えます。
現行パッチでの位置づけ
16.10データでは、おばあちゃんのラー油 は勝率約60.1%、ピック率約1.27%のT1ゴールドオーグメントです。現行版では旧来の9スタック構成として見るのではなく、最大10個の独立した燃焼ソースでチリオイルのダメージ、回復、範囲を伸ばす考え方が重要です。現在のダメージは毎秒150を基礎に、燃焼ソース1つごとに+50、上限時は補正前で約650/秒です。
| 現在のデータ | 値 |
|---|---|
| データバージョン | 16.10(2026-05-14スナップショット) |
| 総合評価 | T1、勝率約60.1% |
| スケーリング上限 | 最大10個の燃焼ソース |
旧来の「9スタック、520回復、640ダメージ」という表現は古くなっています。現行パッチでは基礎ダメージ、燃焼ソースごとのダメージ、基礎回復、ソースごとの回復が調整されているため、攻略は最新データとchangelogを基準にしてください。
燃焼ソースの仕組み
チリオイルのプールは、所持して実際に発動した独立した燃焼ソースに応じて強化されます。実戦では理論上限だけを追うより、同じ交戦で複数の燃焼を安定して当てることが重要です。スキル燃焼、アイテム燃焼、通常攻撃燃焼、行動妨害による燃焼、赤バフ燃焼が主なルートになります。
| 項目 | 現在の仕様 |
|---|---|
| ダメージ | 毎秒150基礎 + 燃焼ソースごとに50 |
| 回復 | 毎秒30-75基礎 + 燃焼ソースごとに25 |
| 範囲 | 燃焼ソースごとに半径が増加し、内部上限あり |
数値は、アイテム購入やオーグメント選択後に再度チリオイルを発動してから更新表示されることがあります。ソースが有効か判断する時は、発動後のtooltipや実際のダメージ・回復変化を確認してください。
燃焼アイテム優先度
数合わせで無理に買うのではなく、チャンピオンのダメージの出し方に合う燃焼アイテムを選びます。スキル命中が多いメイジはライアンドリーの仮面、黒炎のトーチ、マリグナンス、運命の灰を優先しやすく、近距離で戦い続けるタンクやファイターはサンファイア イージスやホロウ レディアンスが向いています。
| アイテム | 向いている場面 |
|---|---|
| ライアンドリーの仮面 | 継続スキルダメージと前衛削り |
| 黒炎のトーチ | 頻繁なスキル命中とAPスケール |
| マリグナンス | アルティメット起点とメイジ集団戦 |
| 運命の灰 | 序盤の低コスト燃焼ソース |
| サンファイア イージス | 近距離で粘るタンク |
| ホロウ レディアンス | MRタンク構成と近距離燃焼 |
チャンピオン固有の燃焼風ダメージが、必ず独立したチリオイルの燃焼ソースとして数えられるとは限りません。安定して強化したい場合は、アイテムとオーグメントが付与する燃焼を優先してください。
組み合わせたい燃焼オーグメント
以下のオーグメントは直接または間接的に燃焼ルートを増やします。選ぶ時は安定して発動できるかを優先してください。スキル連打型は獄炎路、通常攻撃型は火付け役、回復・シールド型は聖なる炎、行動妨害が多いチャンピオンは苦みの種が候補です。
| オーグメント | レアリティ | 発動ルート |
|---|---|---|
| おばあちゃんのラー油 | ゴールド | 基礎トリガー。通常攻撃とスキル命中で燃焼 |
| 獄炎路 | プリズマティック | スキルで無限スタック燃焼 |
| スロウクッカー | プリズマティック | 近くの敵に毎秒燃焼 |
| 火付け役 | ゴールド | 通常攻撃で燃焼 |
| 聖なる炎 | ゴールド | 回復またはシールドで燃焼 |
| 苦みの種 | シルバー | 行動不能またはグラウンドで燃焼 |
| バフバディー | シルバー | 赤バフで通常攻撃燃焼 |
| 熱気 | プリズマティック | イグナイトが燃焼の機会を作る |
相性の良いチャンピオン
現在のデータでは、ブランド、マルザハール、ランブル、リリア、ザイラがチリオイルと相性の良い代表例です。共通点はスキル命中頻度、継続ダメージ、または集団戦で複数の敵をチリオイル範囲に留めやすいことです。
| チャンピオン | データ傾向 | 理由 |
|---|---|---|
| ブランド | 勝率約56.3% | スキル命中が多く集団戦範囲が広い |
| マルザハール | 勝率約57.1% | 継続ダメージとサプレッションの機会が安定 |
| ランブル | 勝率約55.1% | 近距離継続ダメージとゾーン制圧 |
| リリア | 勝率約61.5% | 機動力が高く再発動しやすい |
| ザイラ | 勝率約54.2% | 植物と行動妨害で範囲圧力を伸ばせる |
実戦ビルドの考え方
最も安定する考え方は、まず主な発動手段を確保し、その後に高頻度の燃焼ソースを2〜3個足すことです。メイジはライアンドリーの仮面や黒炎のトーチから入り、獄炎路、スロウクッカー、聖なる炎を合わせやすいです。タンクはサンファイア系アイテムと近距離の行動妨害を安定させます。10ソース上限を追うために耐久、スキルヘイスト、火力曲線を犠牲にしないでください。
実戦では、安定した5〜7個の有効ソースでも十分強力です。アイテム、オーグメント、チャンピオン性能が自然に噛み合う時だけ、さらに高いソース数を狙いましょう。
FAQ
おばあちゃんのラー油は今も9スタックですか?
いいえ。現在のデータでは最大10個の燃焼ソースが上限で、旧来の9スタック表現は古くなっています。16.10データの150基礎ダメージ+燃焼ソースごとに50という式と現在の回復値で理解してください。
どの燃焼ソースを優先すべきですか?
メイジはライアンドリーの仮面、黒炎のトーチ、マリグナンス、運命の灰、獄炎路を優先します。近接タンクはサンファイア イージス、ホロウ レディアンス、スロウクッカー、苦みの種、赤バフ燃焼を優先します。単純な数より安定発動が重要です。
チャンピオン固有の燃焼は必ず数えられますか?
必ずではありません。一部チャンピオンの継続ダメージは燃焼のように見えますが、独立したチリオイルの燃焼ソースとして認識されない場合があります。安定して伸ばすなら、まずアイテム、オーグメント、イグナイト、赤バフ燃焼を頼りましょう。