Guia de Hecarim Q infinito: o ceifador giratório de ARAM Mayhem
Guia de Hecarim Q infinito em ARAM Mayhem: graças à baixa recarga do Q, é possível conjurar Q sem parar com várias combinações de aprimoramentos. Este guia cobre quatro métodos de Q infinito e os aprimoramentos recomendados.
Hecarim Q infinito, o ceifador giratório de ARAM Mayhem
Em ARAM Mayhem,
Hecarim consegue chegar ao estilo de Q infinito com combinações específicas de aprimoramentos graças ao baixo tempo de recarga da habilidade Q, "Rampage", virando um ceifador em forma de redemoinho nas lutas. Muitos jogadores sabem que Soco Místico e Arma Etérea formam o combo clássico de Q infinito, mas esses dois aprimoramentos são difíceis de pegar ao mesmo tempo: parece que sempre falta um. Não se preocupe: este guia detalha quatro métodos de aprimoramentos para alcançar Q infinito, além de opções de suporte por raridade, para você virar o ceifador giratório definitivo no ARAM.
Três métodos de Q infinito
Método 1: Despertar Supremo (mais fácil)
O primeiro método é o mais fácil: basta pegar Despertar Supremo e, depois de usar a ultimate, você ganha 300+ de aceleração de habilidade por 15 segundos, habilitando Q infinito. Com a ultimate em 20 segundos de recarga, a janela de 15 segundos de Q infinito é mais que suficiente para encerrar uma luta.
| Aprimoramento | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Despertar Supremo | Prismático | Ganha 300 de aceleração base por 15 segundos após usar a ultimate |
Os 300 de aceleração de Despertar Supremo entram imediatamente após usar a ultimate na luta, permitindo atacar sem parar por 15 segundos
Método 2: Condutor Infernal
O segundo método é pegar Condutor Infernal. Desde que você ative o W e cause dano a dois ou mais campeões inimigos, dá para alcançar Q infinito. O efeito de queimadura de Condutor Infernal reduz continuamente as recargas base, e o dano em área do W pode queimar vários alvos ao mesmo tempo: uma sinergia perfeita.
| Aprimoramento | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Condutor Infernal | Prismático | Aplica queimadura aos inimigos; a queimadura reduz recargas base de habilidades |
Método 3: acúmulo de redução de recarga
O terceiro método usa acúmulo de redução de recarga. Ao pegar Recursão Infinita você acumula aceleração de habilidade continuamente; ou, ao pegar Engenho do Encolhimento você acumula aceleração de habilidade por abates. Se conseguir os dois, os acúmulos ficam absurdos.
| Aprimoramento | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Recursão Infinita | Prismático | Ganha 60 de aceleração base; cada abate concede +3 de aceleração adicional (acúmulo permanente) |
| Engenho do Encolhimento | Ouro | Ganha 10 de aceleração por participação em abate (acúmulo permanente) |
Se conseguir os dois aprimoramentos de acúmulo, você fica mais forte a cada abate; no fim do jogo, o Q quase não tem recarga
Combo clássico: Soco Místico + Arma Etérea
Claro, o combo mais clássico de Q infinito ainda é Soco Místico mais Arma Etérea. Arma Etérea faz habilidades aplicarem efeitos on-hit, e Soco Místico faz efeitos on-hit reduzirem recargas de habilidades. Juntos, cada acerto de Q reduz a própria recarga, criando um loop infinito perfeito. O único problema é que é muito difícil conseguir os dois aprimoramentos ao mesmo tempo.
| Aprimoramento | Raridade | Efeito |
|---|---|---|
| Soco Místico | Prismático | Efeitos on-hit reduzem recargas base de habilidades em 1,25 segundo |
| Arma Etérea | Ouro | Habilidades aplicam efeitos on-hit |
Aprimoramentos recomendados
Além dos aprimoramentos centrais de Q infinito, estes são os suportes recomendados por raridade:
Aprimoramentos Prata
| Aprimoramento | Motivo da recomendação |
|---|---|
| Giro da Vitória | O Q do Hecarim conta como habilidade giratória, ganhando 30 de aceleração + 30% de aumento de dano |
| Proeminência Pesada | Acertar inimigos com habilidades concede acúmulos de "Popoff", reduzindo recargas de habilidades não definitivas |
| Demônio Veloz | Dano de habilidade concede 350 de velocidade de movimento; a passiva do Hecarim converte velocidade de movimento em dano de ataque |
| Purista - Conjurador | Ganha redução de recarga e converte velocidade de ataque em aceleração, reduzindo ainda mais a recarga do Q |
Aprimoramentos Ouro
| Aprimoramento | Motivo da recomendação |
|---|---|
| Vampirismo | Ganha 30% de vampirismo universal; acertos frequentes de Q em vários alvos mantêm a cura |
| Cura Crítica | Curas e escudos podem causar crítico; ganha chance de acerto crítico |
| Anime-se! | Ganha velocidade de movimento e de ataque após participar de abates, com sinergia direta com a passiva do Hecarim |
| Algazarra Animada | Habilidades restauram vida; conjurações frequentes de Q mantêm a sustentação |
| Pão com Manteiga | O Q ganha 100/200 de aceleração, aumentando diretamente a redução de recarga do Q |
Aprimoramentos Prismáticos
| Aprimoramento | Motivo da recomendação |
|---|---|
| Mata-Gigantes | Reduz o tamanho e ganha velocidade de movimento; causa dano adicional a inimigos maiores que você |
| Forma Final | Ganha escudo, vampirismo universal e velocidade de movimento após usar a ultimate; maximiza os buffs de luta |
| Voltando ao Básico | Opção segura: sela sua ultimate em troca de 35% de dano de habilidade + 70 de aceleração |
Dicas de gameplay
Leve sempre **Ghost** como feitiço de invocador! A passiva do Hecarim converte velocidade de movimento em dano de ataque bônus, então a velocidade do Ghost faz suas investidas baterem muito mais forte.
Antes de entrar, acumule **três cargas de Q** primeiro (o Q acumula dano bônus ao acertar). Entre com as cargas completas para virar a luta pelo seu time!