Guía de Hecarim Q infinita: el segador torbellino de ARAM Mayhem
Guía de Hecarim Q infinita en ARAM Mayhem: gracias al bajo enfriamiento de su Q, puedes lanzar Q sin parar con varias combinaciones de aumentos. Esta guía cubre cuatro métodos de Q infinita y aumentos recomendados.
Hecarim Q infinita, el segador torbellino de ARAM Mayhem
En ARAM Mayhem,
Hecarim puede lograr el estilo de Q infinita con combinaciones específicas de aumentos gracias al bajo enfriamiento de su Q, "Rampage", convirtiéndose en un segador torbellino en peleas de equipo. Muchos jugadores saben que Guantazo místico y Arma etérea forman el combo clásico de Q infinita, pero esos dos aumentos son difíciles de conseguir al mismo tiempo: siempre parece faltar uno. No te preocupes: esta guía desglosa cuatro métodos de aumentos para lograr Q infinita, además de aumentos de apoyo recomendados por rareza, para que te conviertas en el segador torbellino definitivo en ARAM.
Tres métodos de Q infinita
Método 1: Despertar definitivo (el más fácil)
El primer método es el más fácil: solo toma Despertar definitivo y, después de lanzar tu definitiva, ganas 300+ de aceleración de habilidad durante 15 segundos, habilitando Q infinita. Con una definitiva de 20 segundos de enfriamiento, la ventana de 15 segundos de Q infinita alcanza de sobra para terminar una pelea.
| Aumento | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| Despertar definitivo | Prismático | Gana 300 de aceleración base durante 15 segundos tras lanzar la definitiva |
Los 300 de aceleración de Despertar definitivo entran inmediatamente tras usar la definitiva en una pelea, permitiéndote ir con todo durante 15 segundos
Método 2: Conducto infernal
El segundo método es tomar Conducto infernal. Mientras actives la W y dañes a dos o más campeones enemigos, puedes lograr Q infinita. La quemadura de Conducto infernal reduce continuamente los enfriamientos base, y el daño en área de la W puede quemar a varios objetivos a la vez: una sinergia perfecta.
| Aumento | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| Conducto infernal | Prismático | Aplica quemadura a enemigos; la quemadura reduce enfriamientos base de habilidades |
Método 3: acumulación de reducción de enfriamiento
El tercer método usa acumulación de reducción de enfriamiento. Al tomar Recursión infinita puedes acumular aceleración de habilidad de forma continua; o al tomar Motor empequeñecedor acumulas aceleración de habilidad con asesinatos. Si consigues ambos, la acumulación se vuelve absurda.
| Aumento | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| Recursión infinita | Prismático | Gana 60 de aceleración base; cada asesinato concede +3 de aceleración adicional (acumulación permanente) |
| Motor empequeñecedor | Oro | Gana 10 de aceleración por participación en asesinato (acumulación permanente) |
Si consigues ambos aumentos de acumulación, te haces más fuerte con cada asesinato; en late game, la Q casi no tiene enfriamiento
Combo clásico: Guantazo místico + Arma etérea
Por supuesto, el combo más clásico de Q infinita sigue siendo Guantazo místico más Arma etérea. Arma etérea hace que las habilidades apliquen efectos al impacto, y Guantazo místico hace que los efectos al impacto reduzcan enfriamientos. Juntos, cada golpe de Q reduce su propio enfriamiento y crea un bucle infinito perfecto. El único problema es que es muy difícil conseguir ambos aumentos al mismo tiempo.
| Aumento | Rareza | Efecto |
|---|---|---|
| Guantazo místico | Prismático | Los efectos al impacto reducen enfriamientos base de habilidades en 1,25 segundos |
| Arma etérea | Oro | Las habilidades aplican efectos al impacto |
Aumentos recomendados
Además de los aumentos centrales de Q infinita, estos son los apoyos recomendados por rareza:
Aumentos Plata
| Aumento | Motivo de recomendación |
|---|---|
| Spin to Win | La Q de Hecarim cuenta como habilidad de giro, ganando 30 de aceleración + 30% de aumento de daño |
| Reservas trucadas | Golpear enemigos con habilidades otorga acumulaciones de "Popoff", reduciendo enfriamientos de habilidades no definitivas |
| Demonio raudo | El daño de habilidad otorga 350 de velocidad de movimiento; la pasiva de Hecarim convierte velocidad de movimiento en daño de ataque |
| Purista - Lanzador | Gana reducción de enfriamiento y convierte velocidad de ataque en aceleración, reduciendo aún más el enfriamiento de la Q |
Aumentos Oro
| Aumento | Motivo de recomendación |
|---|---|
| Vampirismo | Gana 30% de omnivampirismo; los golpes frecuentes de Q en varios objetivos dan curación sostenida |
| Curación crítica | Curaciones y escudos pueden hacer crítico; ganas probabilidad de golpe crítico |
| ¡A tope! | Gana velocidad de movimiento y de ataque tras participar en asesinatos, con sinergia directa con la pasiva de Hecarim |
| Enardecimiento | Las habilidades restauran vida; los casteos frecuentes de Q mantienen el sustain |
| Pan con queso | La Q gana 100/200 de aceleración, potenciando directamente la reducción de enfriamiento de la Q |
Aumentos Prismáticos
| Aumento | Motivo de recomendación |
|---|---|
| Verdugo de gigantes | Reduce tu tamaño y gana velocidad de movimiento; inflige daño adicional a enemigos más grandes que tú |
| La forma definitiva | Gana escudo, omnivampirismo y velocidad de movimiento tras lanzar la definitiva; maximiza los buffs de pelea |
| Vuelta a lo básico | Opción segura: sella tu definitiva a cambio de 35% de daño de habilidad + 70 de aceleración |
Consejos de gameplay
¡Lleva siempre **Ghost** como hechizo de invocador! La pasiva de Hecarim convierte velocidad de movimiento en daño de ataque adicional, así que la velocidad de Ghost hace que tus cargas peguen mucho más fuerte.
Antes de iniciar, acumula primero **tres cargas de Q** (la Q acumula daño adicional al golpear). Entra con las cargas completas para darle vuelta a la pelea por tu equipo!