aramgg.com aramgg.com Tier lista i buildy ARAM Mayhem
API

✦ Subskrypcja bez reklam

Wybierz 7 dni za darmo albo zapłać teraz 2,99 USD za natychmiastowy miesięczny dostęp bez reklam.

7 dni za darmo

$0 przez 7 dni

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w okresie próbnym lub później w dowolnej chwili

W 7-dniowym bezpłatnym okresie próbnym opłata nie jest pobierana. Jeśli nie anulujesz przed jego końcem, później będzie pobierane 2,99 USD miesięcznie z automatycznym odnowieniem. Właściwe podatki są pokazane przy płatności.

Zapłać teraz

$2.99 miesięcznie, opłata teraz

  • Brak reklam podczas aktywnej subskrypcji
  • Anuluj w dowolnej chwili po zakupie

Przy płatności pobierane jest 2,99 USD, a subskrypcja odnawia się co miesiąc do anulowania. Ta opcja nie ma okresu próbnego; podatki są pokazane przy płatności.

Twoja subskrypcja wspiera utrzymanie aramgg.com i regularne aktualizacje danych.

Bezpieczna płatność przez Creem

Creem jako Merchant of Record obsługuje płatność, podatki i rachunki. aramgg.com nigdy nie otrzymuje pełnego numeru karty.

Bezpłatny okres anuluj przed końcem, aby uniknąć pierwszej opłaty. Opcję z płatnością od razu możesz anulować w każdej chwili w portalu Creem; potwierdzenie pokaże datę końca dostępu.

Zwrot można zgłosić w ciągu 14 dni kalendarzowych od obciążenia; obowiązkowe prawa konsumenta nadal obowiązują.

Przywróć dostęp bez reklam

Użyj tego samego adresu e-mail co przy płatności. Dla ochrony prywatności odpowiedź jest taka sama niezależnie od istnienia aktywnej subskrypcji.

Przed subskrypcją przeczytaj: Warunki Prywatność

Spis treści
Poradnik v26.13

Eteryczna Broń ARAM Mayhem - formuły i użytkownicy

Poradnik Eteryczna Broń do ARAM Mayhem 26.13: efekty przy trafieniu, ulepszenia, formuły AP, tank, fizyczne i przywołań oraz najlepsi użytkownicy.

↗ Źródło wideo: PBE联盟 (Bilibili)

Pozycja w obecnym patchu

W ARAM Mayhem 26.13 Eteryczna Broń Eteryczna Broń to złote ulepszenie oparte na mechanice, z około 54,5% globalnym współczynnikiem zwycięstw i 1,1% współczynnikiem wyboru. Wartość zależy od tego, czy umiejętności, przedmioty przy trafieniu i kolejne ulepszenia wzmacniają się nawzajem.

Jak ocenić wyzwalanie

Najpierw sprawdź częstotliwość trafień umiejętności, potem czy przedmiot faktycznie działa przy trafieniu. Pojedyncze trafienia liczą każdy kontakt, a obrażenia w czasie i przywołańcy zależą od odstępu, liczby celów i pozycji.

W połączeniu z Mistyczny Cios Mistyczny Cios , Obie Ręce Zajęte Obie Ręce Zajęte , Podsycający Młot Podsycający Młot , Szalone Tańcowanie Szalone Tańcowanie i Podwójny Mistrz Podwójny Mistrz bohaterowie o wysokiej częstotliwości trafień łatwiej składają wartość przedmiotów i ulepszeń. Nie są obowiązkowe w każdej grze, ale tłumaczą duże różnice między bohaterami.

Cztery formuły przedmiotów

ŚcieżkaKluczowe przedmiotyNajlepszy warunekUwaga
AP Zmora Licza, Ząb Nashora, Echo Luden; Szczelinotwórca dla walki wręcz Częste umiejętności i powtarzane trafienia Nie oddawaj dystansu na poke
Tank Stalowe Serce, Lodowa Rękawica, Oblicze Ducha, Kolczasta Kolczuga, Jak'Sho Możesz utrzymać kontakt na froncie Sama wytrzymałość bez trafień nie wystarczy
Wojownik fizyczny Moc Trójcy, Ostrze Zniszczonego Króla, Czarny Tasak, Hydry, Łamacz Falangi, Ostatni Przystanek, Woltaiczny Cyklomiecz, Złodziej Esencji Mieszane umiejętności i ataki z wieloma trafieniami Nie każdy przedmiot fizyczny działa przy trafieniu
Przywołania Użytkownicy przywołań jak Yorick, Zyra, Malzahar i Naafiri Przywołania regularnie biorą udział w trafieniach Nadal sprawdź aktualne dane bohatera

Którzy bohaterowie powinni priorytetować

W obecnych danych Hecarim, Kai'Sa, Ekko, Gwen i Katarina to przykłady wysokiej zgodności. Yorick, Zyra, Malzahar i Naafiri bardziej opierają się na mechanice przywołań.

Najbezpieczniejsza zasada: najpierw bohater, potem przedmioty. Jeśli zestaw często trafia, a przedmioty wyzwalają efekty przy trafieniu, warto budować pod Eteryczną Broń.

Brand i Malzahar: sprawdzenie

Brand i Malzahar wyglądają na bohaterów, którzy mogą wykorzystać mechanikę Eterycznej Broni, ale żadnego z nich nie wybieraj z automatu. Brand z Eteryczną Bronią ma około 49,2% współczynnika zwycięstw w 29 502 grach, a Malzahar około 48,9% w 20 494 grach. Obaj są ostrożnymi wyborami T4, nie najlepszymi użytkownikami.

Przy Brandzie z Eteryczną Bronią ważne nie jest samo to, czy zaklęcia mogą wyzwalać ulepszenie, tylko czy przedmioty mają realną wartość przy trafieniu. Malzahar z Eteryczną Bronią ma podobny problem: przywołania i obrażenia w czasie wyglądają sensownie, ale bez gotowych przedmiotów on-hit stabilniejsze są zwykle obrażenia albo przeżywalność.

Częste pułapki

Wymienione przedmioty opierają się na wartości przy trafieniu albo pewnych powtarzanych trafieniach. Nie dodawaj niezweryfikowanych pasywów; bez rdzenia wybierz obrażenia, haste lub przeżywalność.

FAQ

Co wyzwala Eteryczna Broń?

Dodaje efekty przy trafieniu do zaklęć zadających obrażenia, dzięki czemu Zmora Licza, Ząb Nashora, Ostrze Zniszczonego Króla i Stalowe Serce mają sens na właściwym bohaterze.

Dlaczego nie oceniać tylko po globalnym współczynniku zwycięstw?

Około 54,5% globalnego współczynnika zwycięstw oznacza dobrą siłę ogólną, ale nadal zależy od częstotliwości umiejętności, ścieżki przedmiotów i kompozycji rywali. Bez dobrych wyzwalaczy nie jest automatycznie mocna.

Jacy bohaterowie pasują najlepiej?

Najlepiej pasują bohaterowie z częstymi umiejętnościami, stabilnymi obrażeniami w czasie, przywołaniami lub wbudowaną wartością przy trafieniu. Ekko, Gwen, Kai'Sa, Yorick i Zyra są warci sprawdzenia.

Czy Eteryczna Broń jest dobra na Brandzie?

Brand z Eteryczną Bronią wygląda teraz bardziej jak pułapka do sprawdzenia. Przy około 49,2% współczynnika zwycięstw i T4 zwykle przegrywa z podpaleniem, obrażeniami albo przeżywalnością, jeśli nie masz już mocnej ścieżki przy trafieniu.

Czy Eteryczna Broń jest dobra na Malzaharze?

Nie wciskaj Eterycznej Broni na Malzaharze na siłę. Przywołania i obrażenia w czasie wyglądają sensownie, ale wynik kręci się wokół 48,9% współczynnika zwycięstw i T4; bez gotowych przedmiotów przy trafieniu najpierw wybieraj obrażenia albo użyteczność.


Related Articles