マークスメイジ グレイブス ガイド — APグレイブスが一撃で法力300%のダメージ
ARAM大乱闘で、グレイブスの4発弾パッシブとマークスメイジの相乗効果により、通常攻撃一発で法力300%の物理ダメージを叩き出します。さらにエネルギー再充填の無限チャージバグを活用すれば、APグレイブスは爆発的な火力と永続射程ボーナスを得られます。本ガイドではコアメカニクス、ビルド、オーグメントシナジーを詳しく解説します。
APグレイブス概要
現在のパッチ26.3のARAM大乱闘で、
グレイブスは独自の4発弾パッシブにより、マークスメイジとの間で極めて強力なシナジーを発揮し、通常攻撃一発で法力300%の物理ダメージを叩き出します。さらにエネルギー再充填の無限チャージバグを活用すれば、APグレイブスは爆発的な火力だけでなく、永続的な射程ボーナスと割合体力ダメージも手に入ります。本ガイドではこの2つの核心メカニクスの仕組み、ビルドの考え方、そして関連オーグメントシナジーを詳しく解説します。
コアメカニクス:マークスメイジの4倍発動
マークスメイジの効果は通常攻撃に法力75%分の追加物理ダメージを付与するものです。これ自体はまずまずの効果ですが、
グレイブスでは質的な変化が起きます。グレイブスのパッシブは通常攻撃で4発の弾を発射しますが、パッチ26.3で倍率バグが修正された後、プレイヤーたちは4発の弾それぞれがマークスメイジのダメージを独立して発動することを発見しました。
つまりグレイブスの通常攻撃1回あたりのマークスメイジボーナスは:75% × 4 = 300%法力。わずか法力300で、一撃の追加ダメージは約1000に達し、2発でタワーを破壊することすら可能です。
さらに驚くべきことに、グレイブスの通常攻撃はクリティカル時に追加で2発の弾を発射し、この追加弾もマークスメイジのダメージを発動するため、ダメージの上限がさらに引き上げられます。
マークスメイジは**法力でスケールする物理ダメージ**を与えるため、最も重要なステータスは法力と物理防御貫通です。ダメージを最大化するには両方を積む必要があります。
おすすめアイテムビルド
序盤の1つ目か2つ目のオーグメントでマークスメイジを引けたら、APグレイブスビルドに全力で振り切れます。おすすめアイテムは以下の通り:
| アイテム名 | 役割 |
|---|---|
| リッチ ベイン | 法力+スキル使用後の通常攻撃に追加ダメージ、通常攻撃をさらに強化 |
| ラバドン デスキャップ | 法力を大幅に上昇、マークスメイジのダメージを直接増幅 |
| セリルダの怨恨 | 割合物理防御貫通、物理ダメージが防御で軽減されるのを防ぐ |
| 破滅の儀式 | 法力とクリティカル率を同時に提供、APグレイブスのニーズに完璧にフィット |
クリティカルの選択肢としては:1つ目は狂信的を取得すること。法力に応じてクリティカル率が得られます。2つ目は破滅の儀式を購入してクリティカルと法力を同時に確保。3つ目はサンダード スカイを購入し、「最初の攻撃が必ずクリティカルになる」パッシブで安定したクリティカルを確保する方法です。
隠しメカニクス:エネルギー再充填の無限チャージ
エネルギー再充填の通常効果は:異なるターゲットを攻撃するとチャージが返還され、対象の現在体力の10%の追加魔法ダメージを与えるというものです。しかし現在のパッチでは、
グレイブスがエネルギー再充填を取得すると特殊な相互作用が発生します——異なるターゲットを攻撃しなくてもチャージ効果が無限に発動するのです。同じターゲットを連続攻撃しても、チャージが返還され続けます。
ラピッド ファイアキャノンと組み合わせると、効果はさらに異常なレベルに:チャージ効果が永続的に維持され、永続的に100以上の射程ボーナスに加え、毎回の通常攻撃で対象の現在体力10%のダメージが付与されます。
エネルギー再充填+ラピッド ファイアキャノンの組み合わせは、射程ボーナス+ルインドキング ブレードのパッシブ(割合体力ダメージ)を無料で手に入れるようなものです。シルバー品質のオーグメント1つでゴールド級のリターンが得られる——その効率は異常です。
その他のオーグメントシナジー
上記の2つのコアメカニクスに加え、
グレイブスには以下のオーグメントとの独自のシナジーもあります:ゆっくり着実には攻撃速度を攻撃力に変換します——グレイブスの独特な通常攻撃パターンは攻撃速度にあまり依存しないため、実質的にADが無料で手に入ります。初志貫徹はアルティメットを封印する代わりに35%のスキルダメージ増加を付与しますが、グレイブスの通常攻撃弾丸はスキルダメージボーナスの恩恵を受けるため、こちらも実質的に無料のダメージ増加です。