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Tabla de contenidos
Guía v26.11

Guía de Garen Sin pausa pero sin prisa - build de giro

Guía de Garen Sin pausa pero sin prisa en ARAM Mayhem 26.11: velocidad de ataque a daño, Cortasendas, Danza de la espada y Spin to Win.

↗ Fuente del video: 阿龙海斗 / Douyin

Posición en el parche actual

En ARAM Mayhem 26.11, Garen Garen tiene cerca de 46,9% de victorias globales, así que no es fuerte de forma general. Su combinación con #1250 ronda 54,0% en la muestra. Trátalo como combo de alto techo: convertir velocidad en daño, luego jugar alrededor del daño de E, crítico y entrada segura.

El Poder de Demacia Garen

Por qué Sin pausa pero sin prisa encaja con Garen

El núcleo de daño de Garen es Juicio, su E. Velocidad de ataque, daño, crítico y momento de entrada afectan el daño del giro.

#1250 convierte velocidad de ataque adicional en daño, así que los objetos de velocidad mejoran sensación y daño bruto. En la práctica, la build concentra velocidad, daño y crítico en el estallido de la E de Garen.

Build de objetos

FaseObjetosFunción
Tres centrales Cortasendas, Bailarín espectral, Filo infinito Aguante al objetivo, velocidad y daño crítico
Objetos posteriores Recordatorio letal, Baile de la muerte, Hambre insaciable Penetración, mitigación, tenacidad y sustain

Prioridad de aumentos

RarezaPrioridadAlternativas
Prismático Danza de la espada Danza de la espada Verdugo de gigantes, Universidad de payasos
Oro Sin pausa pero sin prisa Mejora de Filo infinito
Plata Spin to Win Spin to Win Destreza, fanático

Patrón de pelea

Danza de la espada Danza de la espada aporta entrada inalcanzable y daño extra. Ayuda a Garen a esquivar el primer burst y completar más tiempo de E.

Cuándo no forzar

Lo seguro es evaluar primero la calidad de los aumentos y luego pasar a crítico completo. Sin piezas clave, Garen semitanque suele ser más fiable.

FAQ

Por qué funciona Garen con Sin pausa pero sin prisa?

La muestra de Garen con Sin pausa pero sin prisa ronda 54,0% de victorias. La build convierte velocidad en daño y apoya E, crítico y entrada segura.

Cuáles son los objetos clave?

Los tres centrales son Cortasendas, Bailarín espectral y Filo infinito. Recordatorio letal, Baile de la muerte y Hambre insaciable aportan penetración, mitigación, tenacidad y sustain.

Funciona sin Danza de la espada?

Sí, pero baja el techo. Danza de la espada da entrada inalcanzable y daño extra; sin ella dependes más de bola de nieve, control aliado y posición enemiga.

Qué aporta Spin to Win a Garen?

Spin to Win da velocidad de habilidades y daño extra a habilidades giratorias, mejorando directamente el ritmo de la E de Garen. Es la opción plata que mejor encaja.

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